Der Erfolg der PS4 im Jahr 2013 half AMD, der Insolvenz zu entgehen

Der Erfolg der Vorgängerkonsole PS4 von Sony Interactive Entertainment im Jahr 2013 half dem Chiphersteller AMD, der Insolvenz zu entgehen.

Entsprechend der LinkedIn Profil Laut Renato Fragale, Senior Director of Consumer and Gaming Client Business bei AMD, profitierte das Unternehmen stark von der erfolgreichen Einführung der PS4 im Jahr 2013 und konnte so den Bankrott vermeiden. Als Senior Manager of Product Development Engineering war er zu dieser Zeit

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Fragales Lebenslauf erwähnt weiter, dass der PS4-Start im Jahr 2013 v

In Bezug auf die Hardwarespezifikationen verfügt die PlayStation 4 über die bereits erwähnte APU als Herzstück, die von AMD in Zusammenarbeit mit Sony entwickelt wurde. Sie vereint CPU, GPU, Speichercontroller und Videodecoder. Die CPU umfasst zwei 28-nm-Quad-Core-Jaguar-Module mit insgesamt 8 64-Bit-x86-64-Kernen, wobei 7 Kerne für Spieleentwickler verfügbar sind. Die GPU verfügt über 18 Recheneinheiten und erreicht eine theoretische Spitzenleistung von 1,84 TFLOPS. Der GDDR5-Speicher des Systems läuft mit einer maximalen Taktfrequenz von 2,75 GHz (5500 MT/s) und hat eine maximale Bandbreite von 176 GB/s. Die Konsole verfügt über 8 GB GDDR5-Speicher, also 16-mal mehr RAM als die PS3, was zu ihrer Langlebigkeit beiträgt. Sie verfügt außerdem über benutzerdefinierte Chips für Aufgaben wie Herunterladen, Hochladen und soziales Gameplay, die während des Spielens oder im Ruhemodus im Hintergrund ausgeführt werden. Die Konsole verfügt über ein Audiomodul, das In-Game-Chat und zahlreiche Audiostreams unterstützt.

Obwohl die GPU der PS4 auf AMDs GCN-Architektur basiert, weist sie im Vergleich zu PC-Grafikkarten der aktuellen Generation mit GCN-Architektur der ersten Generation mehrere Unterscheidungsmerkmale auf. Dazu gehört ein zusätzlicher dedizierter 20 GB/s-Bus, der den L1- und L2-GPU-Cache umgeht, um direkt auf den Systemspeicher zuzugreifen, wodurch Synchronisierungsprobleme bei feinkörnigen GPGPU-Rechenaufgaben reduziert werden, gleichzeitige grafische und asynchrone Rechenaufgaben im L2-Cache mit einem „flüchtigen“ Bit-Tag und ein Upgrade von 2 auf 64 Quellen für Rechenbefehle, wodurch die Rechenparallelität und die Steuerung der Ausführungspriorität verbessert werden.

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