das neue Spiel der Macher von Life is Strange enttäuscht

Die Macher von Life is Strange haben schlechte Neuigkeiten für ihre neuen Spiele angekündigt. Das wird sicherlich einige Leute enttäuschen, aber vielleicht ist das ja gar nicht so schlimm, Sie werden sehen.

Seit Nicht nicken Nachdem Life is Strange bei Square Enix zurückgelassen wurde, hat sich das französische Studio wieder erholt. Es hat also Produktionen angekettet, mit mehr oder weniger bemerkenswertem Erfolg. Aber es hat sich mit Abenteuern, die zwar immer noch erzählend, aber stärker auf Action ausgerichtet sind, auf Neuland gewagt, mit Vampyr und, in jüngerer Zeit, Banishers Ghost of New Eden. Das nächste Spiel des Studios, Lost Records: Bloom & Rage, wurde ebenfalls angekündigt. Allerdings sind gerade schlechte Nachrichten für diesen Titel eingetroffen, die noch erwartet werden …

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Ein Duell, das Lost Records vermeiden sollte

Don't Nod gab heute Morgen bekannt, über A kommuniziertdann auf der offizieller Instagram-Account von Lost Records, eine Nachricht, die viele Spieler enttäuschen wird. Das für Ende 2024 erwartete Spiel muss nun endlich verschoben werden. Es wird letztendlich erst Anfang 2025 erscheinen. Die Teams profitieren somit von mehr Entwicklungszeit. Dies ist oft ein lukrativer Vorteil für Spiele, die dadurch ausgefeilter werden. Allerdings hat ein anderer Grund das Studio zu dieser Entscheidung bewogen…

Screenshot vom 28. Juni 2024.

Heute geben wir bekannt, dass Lost Records: Bloom & Rage Anfang 2025 endlich erscheinen wird. Wir wollten sowohl Lost Records als auch dem kommenden Life is Strange das Rampenlicht geben, das sie verdienen. Aber wir versprechen, dass sich das Warten lohnen wird!

So gibt Don't Nod ausdrücklich zu, dass es vermeiden möchte, dass Lost Records gleichzeitig mit Life is Strange 4 veröffentlicht wird, das während des letzten Xbox Games Showcase angekündigt wurde. Dies ist eine ziemlich kluge Entscheidung der Teams. Die bereits etablierte Popularität von LiS könnte ihren neuen Titel in den Schatten stellen, ein Spiel, das Fans der Lizenz eindeutig anspricht, obwohl es bei Don't Nod geboren wurde. So muss sich das Publikum am Ende des Jahres nicht zwischen den beiden Spielen entscheiden und kann sie leichter genießen, jedes zu seiner eigenen Zeit.

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