„Das ist eines meiner Lieblings-Horrorspiele des Jahres“, dieses im Game Pass erhältliche Videospiel endet in nur 5 Stunden

Spielnachrichten „Das ist eines meiner Lieblings-Horrorspiele des Jahres“, dieses im Game Pass erhältliche Videospiel endet in nur 5 Stunden

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„Still Wakes the Deep“ ist im Xbox Game Pass verfügbar, wird Sie fünf Stunden lang beschäftigen und verspricht jede Menge Nervenkitzel.

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Es ist fast ein Jahrzehnt her, seit The Chinese Room seit dem sehr erfolgreichen Everybody's Gone to the Rapture das letzte Mal ein narratives Abenteuer geboten hat. Das englische Studio feiert mit Still Wakes the Deep eine schaurige Rückkehr, ein Erlebnis, das auf einem schottischen Öltanker in See sticht und eine nette Bandbreite an Ängsten darstellen soll: „Schwindel, Ertrinken, Klaustrophobie – alle klassischen Ängste gibt es auf einer Bohrinsel.„, erklärte der Regisseur des Spiels, John McCormack, bevor er hinzufügte: „Und dann ist da noch die Distanz, die uns von der Erde trennt: Wenn die Kommunikation scheitert, sind wir von der Welt abgeschnitten.„. Und es stimmt, dass auf offener See und unter den schlimmsten Gräueltaten niemand Ihre Schreie hören wird. Geniale Idee. In den im Internet verstreuten Meinungen werden einige bereits sagen, dass Still Wakes the Deep einer der „ihre Lieblings-Horrorspiele des Jahres.“

Die Begegnung zwischen Lovecraft und The Thing

„Still Wakes the Deep“ führt uns vor die Küste Schottlands im Jahr 1975. Eine Kulisse, die man schon anhand der wenigen Dialogzeilen wiedererkennt, die von einer besonders talentierten einheimischen Besetzung mit großartiger Authentizität erzählt werden. Außerdem kam es mir noch nie so vor, als ob ein Horrorerlebnis derart glaubwürdige Darstellungen geliefert hätte.und in der Lage, der allgemeinen Atmosphäre, die bereits durch hervorragende musikalische Arbeit begünstigt wird, ebenso viel Schrecken einzuflößen. Was das Jahr betrifft, so ist es nicht zufällig gewählt: „Politik und Klasse bilden den Hintergrund für die Arbeitswelt auf Bohrinseln. Viele von ihnen sprechen über gewerkschaftliche Maßnahmen, und es ist sehr wichtig, dass diese auch einbezogen werden.„, erklärt der Regisseur. Wir spielen hier McLeary, verheiratet und Vater zweier Töchter, der offensichtlich eine gewisse Neigung zur Gewalt hat, da er derzeit von der Polizei gesucht wird, weil er einen gewissen Billy Chamberlain schwer verletzt hat. Um nicht im Gefängnis zu schmachten und seine Familie in Verlegenheit zu bringen, akzeptiert er den Plan seines besten Freundes Roy, der als Koch auf der Ölplattform Beira D arbeitet und ihm einen Job am selben Ort verschafft. McLeary ist ein Antiheld, wie wir ihn mögen, nicht ohne Humor und mit einer Gelassenheit, die wir auch in den heikelsten Situationen schätzen.

Das alptraumhafte Abenteuer beginnt mit einem Brief seiner Frau, die offensichtlich nicht sehr begeistert von der Vorstellung ist, dass er sich auf einem Öltanker ein paar tausend Kilometer von zu Hause entfernt aufhält. Sie befiehlt ihm daraufhin, zu seiner Familie zurückzukehren, eine Bitte, der er, wie man erwarten könnte, nur schwer nachkommen kann. Zu diesem Zeitpunkt ist McLeary mit dem Schiffspersonal bereits recht vertraut, sodass wir keine langwierigen Vorstellungen mehr brauchen. Der Horror setzt jedoch so schnell ein, dass es schwer ist, die Handvoll freundlicher Gesichter, denen man begegnet, vollständig zu verarbeiten, bevor die Ruhe von den lovecraftschen Substanzen weggefegt wird, die die Arme und Beine unserer Kollegen ersetzt haben. Im Griff einer eindeutig übernatürlichen Katastrophe, die Mitarbeiter in deformierte, geistlose Wesen verwandelt, findet sich McLeary ohne Ausweg an Bord einer Plattform am Rande der Explosion und in einem Sumpf wieder, der uns deutlich an Die Sache von Carpenter.

Unvergesslich, wenn auch nicht ausufernd

In „Still Wakes the Deep“ können Sie das Erlebnis entweder im Story-Modus angehen, um der Angst vor dem Tod durch schmutzige Kreaturen zu entgehen, oder Sie entscheiden sich für die Standardoption, bei der Sie ohnehin nie in eine schwierige Tortur geraten. Das Spiel schafft es auch, ein sehr gutes Gleichgewicht zwischen den Sequenzen voller Angst zu bieten, die dem Schleichen durch Kanäle gewidmet sind, um nicht von einem Horror umgeben zu sein, und den ruhigeren Phasen der linearen Erkundung. Sie müssen nicht ständig angespannt sein, wie Sie es vielleicht in Outlast tun, hier lässt uns The Chinese Room atmen, und verwöhnt uns gelegentlich mit wunderbaren Regieentscheidungen, die uns in ein glückseliges Gefühl versetzen.

 "Dies ist eines meiner Lieblings-Horrorspiele des Jahres"Dieses im Game Pass verfügbare Videospiel endet in nur 5 Stunden

Die Spielmechanik hingegen bleibt von Anfang bis Ende sehr einfach und zeitaufwändig. Jeder Korridor, durch den man geht, hat seinen Anteil an Vorhängeschlössern, die es aufzubrechen gilt, Plattformlöchern, über die man klettern muss, und Monstern, denen man ausweichen muss, indem man durch einen Raum mit unmöglichen Abweichungen kriecht. McLeary folgt passiv und geisttötend einem Weg, der ständig mit gelben Markierungen bemalt ist und dessen Enge die Überquerung umso beengter macht. Die Opfer folgen einander, ohne dass wir uns wirklich an sie binden, und von Zeit zu Zeit tauchen Teile von McLearys Vergangenheit auf, ohne dass es uns gelingt, richtig an dem Erzählstrang festzuhalten, der, so generisch er auch sein mag, dennoch eine sehr berührende Menschlichkeit zeigt. Wenn The Chinese Room die Kunst der Umwelterzählung in Everybody's Gone to the Rapture brillant gemeistert hat, wird sie hier im Wesentlichen durch Dialoge erlebt, die oft in Notrufe von Kollegen eingestreut sind, an die wir uns kaum erinnern. Aber es ist sehr angenehm, in diesen Labyrinthen kalter Korridore, die vom Unmöglichen heimgesucht werden, ein paar vernünftige Stimmen zu hören. Und wenn es der Geschichte von „Still Wakes the Deep“ schwerfällt, uns bis zum Ende zu fesseln, ist es schwer, sie nach dem Abspann loszulassen, so kurz dieser auch sein mag.

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