Darum laufen Spiele auf der PS5 oft besser als auf der angeblich leistungsstärkeren Xbox Series X

Während die neunte Konsolengeneration in ihr viertes Jahr geht, bleibt eine Frage unbeantwortet: Wie schafft es Sonys PS5-Konsole oft, die auf dem Papier leistungsstärkere Xbox Series X von Microsoft zu übertreffen? Einige bemerkenswerte Beispiele sind Resident Evil 4, Call of Duty: Black Ops Cold War und Grand Theft Auto V nach dem Update auf die nächste Generation.

Zur Erinnerung: Sowohl PS5 als auch Xbox Series X werden von benutzerdefinierter AMD-Hardware mit Zen 2- und RDNA 2-CPU/GPU-Architekturen angetrieben. Die Konsole von Microsoft verfügt über eine Achtkern-CPU mit 3,8 GHz (3,6 GHz bei aktiviertem Simultaneous Multithreading), eine GPU mit 52 Compute Units mit 1,825 GHz für geschätzte 12,16 TeraFLOPS Rechenleistung und 16 GB GDDR6 SDRAM mit geteiltem Design (10 GB mit 320-Bit-Bus und 560 GB/s Bandbreite und 6 GB mit 192-Bit-Bus und 336 GB/s Bandbreite).

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Auf der anderen Seite verfügt die PS5 über eine Achtkern-CPU mit variabler Frequenz, die auf 3,5 GHz begrenzt ist, eine GPU mit 36 ​​Compute Units mit variabler Frequenz bis zu 2,23 GHz für einen geschätzten Spitzenwert von 10,13 TeraFLOPS und 16 GB GDDR6 SDRAM mit einem 256-Bit-Bus und 448 GB/s Bandbreite.

Heute hat Digital Foundry veröffentlichte eine neue wöchentliche Folge von DF Direct in dem sie versuchten, eine mehr oder weniger abschließende Meinung zu diesem Thema abzugeben. John Linneman erwähnte, dass er von Entwicklern gehört habe, dass der Shader-Compiler und die API selbst auf der PlayStation 5-Seite schneller seien.

Einer der großen Punkte, auf den wir jetzt schon mehrfach hingewiesen haben, ist, dass der Shader-Compiler auf der PS5-Seite einfach extrem schnell und optimiert ist. Er ist ziemlich komplex, nutzt aber das eigentliche Silizium besser aus, sodass die PS5 eine schnellere Leistung erzielen kann. Das scheint eine große Sache zu sein. Microsoft würde das natürlich nicht verschlafen, sie stecken eindeutig Arbeit in diese Sache, aber Sony tut das auch, und die Entwickler scheinen einfach Sonys Implementierung dafür zu bevorzugen. In diesem Sinne scheint auch die Haupt-API der PS5 ziemlich schnell zu sein, schneller als das, was Microsoft mit DirectX macht.

Das DirectX-Thema ist interessant, da erwähnt wird, dass sich die Entscheidung von Microsoft, eine API bereitzustellen, die relativ nahtlos zwischen PC- und Xbox-Konsolen funktioniert, aufgrund der geringen Komplexität auf der Konsolenseite als kleiner Nachteil erweisen könnte.

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Das ist aber nicht die ganze Geschichte. Laut Alex Battaglia profitieren Spiele mit Unreal Engine 5 im Allgemeinen von der höheren Anzahl an Compute Units der Xbox Series X. Allerdings könnten andere Engines auf der PS5 aufgrund ihrer höheren Taktrate durchaus leistungsfähiger sein.

Es gibt jedoch noch mehr zu beachten, da die Konsole von Microsoft bei der Implementierung einer variablen Bildwiederholrate (VRR) im Vorteil ist. Während beispielsweise Elden Ring von FromSoftware auf der Konsole von Sony schneller läuft, bietet die Xbox Series X ein flüssigeres und stabileres Erlebnis. Letztendlich sind die Unterschiede zwischen den beiden Konsolen bei den meisten Spielen jedoch relativ gering und bieten ein vergleichbares Erlebnis.

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