Concords leitender Charakterdesigner stört sich „überhaupt nicht“ an Overwatch-Vergleichen

Firewalk Studios' Eintracht wurde letztes Jahr angekündigt, erhielt aber seine erste richtige Gameplay-Enthüllung erst kürzlich beim State of Play. Trotz der Unterschiede in Setting und Charakteren spornte die Tatsache, dass es sich um einen Helden-Shooter handelt, einige Vergleiche mit Blizzard Entertainments Overwatch.

Glücklicherweise scheint das Entwicklungsteam diese Probleme gelassen hinzunehmen. VGCs erster Blicksagte der leitende Charakterdesigner Jon Weisnewsk: „Mich stört das überhaupt nicht. Overwatch ist ein großartiges Spiel und das Team hat unglaubliche Sachen für das Genre geleistet.

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„Gleichzeitig bin ich davon überzeugt, dass unser Spiel eine einzigartige Identität besitzt und sich mit nichts anderem auf dem Markt vergleichen lässt.“

Wie Overwatch, Concord ist ein 5v5-Ego-Shooter mit zielbasierten Spielmodi. Spieler können beim Start aus 16 Charakteren wählen, jeder mit einzigartigen Loadouts und Fähigkeiten. Der wahre Unterschied zeigt sich jedoch in den Spielmodi, wie Trophy Hunt, das sich eher wie Call of Duty Kill bestätigt. Bei Clash Point kämpfen Teams um einen Kontrollpunkt, jedoch ohne Respawns, im Gegensatz zu Overwatchs König des Hügels.

Concord bietet außerdem einen Galactic Guide im Spiel, um die Überlieferungen (mit wöchentlichen Vignetten, die diese weiter vertiefen) und die Planetengeschichte zu verfolgen. Er wird am 23. August für PS5 und PC verfügbar sein. Eine offene Beta startet am 18. Juli, Vorbestellungen sind jedoch erst ab dem 12. Juli möglich.


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