Concord Open Beta und Early-Access-Wochenenden für Juli angekündigt

Sony und Entwickler Firewalk veranstalten ein Open-Beta-Wochenende für ihren kommenden Helden-Shooter Concord. Sowohl ein Open-Beta-Wochenende als auch ein Early-Access-Wochenende für Vorbestellungen finden im Juli für PS5 und PC an den folgenden Terminen statt:

  • Früher Zugriff auf die Concord-Beta – 12.-14. Juli
  • Offene Beta von Concord – 18.-21. Juli

Das Early-Access-Wochenende steht allen zur Verfügung, die Concord vorbestellen. Jeder Vorbesteller einer beliebigen Edition des Spiels erhält jedoch fünf Codes für das Early-Access-Wochenende. Dies bedeutet, dass Sie mit sich selbst und vier Freunden ein komplettes Einsatzteam aus Freegunnern erstellen können.

Während der Beta stehen Ihnen vier Karten zum Spielen zur Verfügung und am zweiten Wochenende werden vier Spielmodi eingeführt: Trophy Hunt (Team-Deathmatch), Cargo Run (Search & Destroy), Clash Point (wie Search & Destroy für einzelne Eroberungspunkte), Area Control (äh … Control).

An den beiden Testwochenenden vor der Veröffentlichung wird es außerdem vollständige Cross-Play-Unterstützung geben, obwohl dies ein optionaler Aspekt des Spiels ist (wie es bei jedem kompetitiven Shooter der Fall sein sollte).

Der vollständige Start von Concord ist dann für den 23. August geplant, sowohl physisch als auch digital für 34,99 £ hier im Vereinigten Königreich und 39,99 $ / 39,99 € / 4.480 ¥ in anderen Regionen.

Firewalk und Sony haben große Ambitionen für ihren Shooter und wollen die Formel von Overwatch, die vor fast einem Jahrzehnt entwickelt wurde, übernehmen. Sie werden in die Rolle der Crew der North Star schlüpfen und riskante Jobs übernehmen, bei denen Sie gegen andere Freegunner-Crews antreten. Mit 16 klassenbasierten Charakteren, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten und Ausrüstung haben, sind die Parallelen zu Overwatch klar, aber es gibt einen wichtigen Unterschied in der Spielweise, da einige Ausrüstungsgegenstände und Gadgets Effekte haben können, die zwischen den Runden bestehen bleiben – Fallen, Lane-Blocker, Schildbarrieren und mehr können ein ganzes Match zwischen Teams beeinflussen.

Außerdem wird stärker darauf geachtet, dass die Story direkt in das Spiel eingebaut wird. Jede Woche beginnt mit einer neuen filmischen Vignette, die in die Charakterentwicklung und das übergreifende Universum einfließt, das Firewalk erschafft, und mit dem Ziel, über die Charakterentwicklung anderer Beispiele des Genres hinauszugehen.

Advertisement