Co-Development-Studio Tose meldet Verluste aufgrund mehrerer abgesagter Spiele

Das Co-Development-Studio Tose hat aufgrund der Stornierung zahlreicher Projekte durch seine Kunden einen Neunmonatsverlust von 367 Millionen Yen (2,28 Millionen US-Dollar) gemeldet.

Tose wurde 1979 gegründet und blickt auf eine lange Geschichte als Studio zurück, das auf die Zusammenarbeit mit anderen Herausgebern und Entwicklern spezialisiert ist.

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Doch in seiner jüngsten Ergebnisbericht für das 3. Quartal Der Entwickler gab an, dass sein Sektor für digitale Unterhaltung, der den Zeitraum vom 1. September 2023 bis zum 31. Mai 2024 abdeckt, einen erheblichen Gewinneinbruch erlitten habe, was zu einem Gesamtverlust für den Zeitraum geführt habe (wie berichtet von Automat).

Tose hat sich im Laufe der Jahrzehnte den Ruf eines „Ghost Developer“ erworben, da das Unternehmen die allgemeine Politik verfolgt, die Anerkennung für die Spiele, an denen es mitgearbeitet hat, zu vermeiden.

Daher ist es praktisch unmöglich, eine vollständige Liste der von Tose entwickelten Spiele zu erstellen, insbesondere jener aus den 80er und 90er Jahren, da in so vielen davon das Unternehmen oder seine Mitarbeiter überhaupt nicht erwähnt werden.

In letzter Zeit wurde die Arbeit des Studios jedoch häufiger gewürdigt – seine Website listet einige der Titel auf, an denen es kürzlich gearbeitet hatdarunter das Remake von Paper Mario: The Thousand-Year Door, Final Fantasy Pixel Remaster, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, Scarlet Nexus, WarioWare: Move It und Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.

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Da Tose jedoch überwiegend auf Auftragsarbeiten anderer Verlage angewiesen ist, hat das Unternehmen nun auch mit den Folgewirkungen der finanziellen Schwierigkeiten dieser Verlage zu kämpfen.

Tose hat die Pixel Remasters von Final Fantasy 1-6 entwickelt.

So berichtet das Unternehmen, dass mehrere Projekte, an denen es gearbeitet hatte, aufgrund von Richtlinienänderungen seiner Kunden abgebrochen wurden und dass es aufgrund der Abbruchs dieser Spiele nicht in der Lage sein wird, die Gewinne aus diesen Spielen wieder einzuziehen.

Das Unternehmen hat seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr um 12,5 % gesenkt und erklärt, dass die Lage noch eine Weile ungewiss bleiben werde. Gleichzeitig weist das Unternehmen jedoch darauf hin, dass es an der Verbesserung seines Projektmanagements arbeite und plant, durch die schrittweise Veröffentlichung von Spielen, die sich noch in der aktiven Entwicklung befinden, wieder an Dynamik zu gewinnen.

Obwohl Tose keine Angaben dazu macht, welche Kunden aktuelle Projekte abgesagt haben, arbeitet das Studio häufig mit Square Enix zusammen. Das Unternehmen bestätigte im Mai, dass es eine Reihe noch nicht angekündigter Spieleprojekte abgesagt habe, weil diese nicht in die neue Strategie des Unternehmens passten.