Clock Tower auf Nintendo Switch zu Halloween

Das klassische 16-Bit-Horrorspiel kommt zum ersten Mal in den Westen.

Die Uhr tickt für die moderne Veröffentlichung eines Survival-Horror-Klassikers! Das unabhängige Spielestudio WayForward freut sich gemeinsam mit den Verlagspartnern Sunsoft und Limited Run Games sehr, eine verbesserte Version des Glockenturm Das ursprüngliche 16-Bit-Spiel wird 2024 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox und PC erhältlich sein (ursprünglich war die Veröffentlichung des Spiels für Anfang 2024 geplant). Damit wird dieses furchterregende erste Abenteuer der beliebten Horrorserie zum ersten Mal offiziell übersetzt und in Nordamerika und Europa veröffentlicht.

Advertisement

Vor nicht allzu langer Zeit hat WayForward den Switch-Fans versichert, dass Clock Tower: Rewind noch immer im Zeitplan für eine Veröffentlichung im Jahr 2024 liegt. Leider warten wir immer noch auf Informationen zu nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen, aber heute haben wir Neuigkeiten zum Veröffentlichungsdatum des Spiels in Japan. In Japan wird Clock Tower: Rewind von Superdeluxe Games veröffentlicht, die gerade eine Veröffentlichung am 31. Oktober 2024 für diesen Teil der Welt bestätigt haben. Dieses Datum fällt zufällig mit Halloween zusammen und ist damit der perfekte Zeitpunkt für die Veröffentlichung dieses überarbeiteten Horrorklassikers. Hoffentlich werden wir in Nordamerika und Europa die gleiche Behandlung erfahren und auch das Veröffentlichungsdatum in naher Zukunft erfahren.

Clock Tower ist eine kultige Horror-Videospielserie, die 1995 begann. Das Originalspiel mit dem Titel „Clock Tower: The First Fear“ wurde von Human Entertainment entwickelt und auf dem Super Famicom, der japanischen Version des Super Nintendo, veröffentlicht. Seitdem wurden mehrere Fortsetzungen und Spin-offs erstellt, von denen jedes seinen eigenen, einzigartigen Beitrag zur Geschichte und Atmosphäre der Serie leistete.

Das zentrale Element von Clock Tower ist die Anwesenheit eines Killers mit dem Spitznamen Scissorman, eines deformierten Mannes, der mit riesigen Scheren bewaffnet ist und die Protagonisten während des gesamten Spiels verfolgt und bedroht. Die Spieler übernehmen die Rolle einer Hauptfigur, oft einer jungen Frau, die Scissorman entkommen, Rätsel lösen und die Geheimnisse rund um das Herrenhaus oder die Umgebung, in der die Geschichte spielt, aufdecken muss.

Advertisement

Clock Tower besticht durch seine beunruhigende Atmosphäre und sein auf Flucht und Überleben ausgerichtetes Gameplay. Anders als in vielen Horrorspielen sind die Protagonisten von Clock Tower normalerweise unbewaffnet und müssen sich auf ihre List und ihren Einfallsreichtum verlassen, um den Angriffen des Killers zu entkommen. Die Spieler müssen sich verstecken, Fallen ausweichen und schnelle Entscheidungen treffen, um am Leben zu bleiben.

Die Serie hat mehrere bemerkenswerte Titel, darunter „Clock Tower 2“ (in Japan als „Clock Tower: Ghost Head“ bekannt), „Clock Tower 3“ und „Haunting Ground“ (das ursprünglich als inoffizielle Fortsetzung von Clock Tower gedacht war). Jedes Spiel bietet seine eigene Handlung und neue Charaktere, behält aber das Kernelement des gruseligen Killers bei, der die Protagonisten verfolgt.

Clock Tower hat sich aufgrund seiner furchterregenden Atmosphäre, seines einzigartigen Gameplays und seines anderen Horroransatzes eine treue Fangemeinde erarbeitet. Die Serie trug zur Popularisierung des Survival-Horror-Genres bei und hatte großen Einfluss auf viele spätere Spiele, wie etwa die „Resident Evil“-Serie und „Silent Hill“.

Limited Run Games ist ein amerikanisches Unternehmen, das sich auf die Veröffentlichung und den Vertrieb von Videospielen in limitierter Auflage spezialisiert hat. Das 2015 von Josh Fairhurst und Douglas Bogart gegründete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Apex, North Carolina. Limited Run Games ist bekannt für seine Mission, physische Versionen digitaler Spiele zu produzieren, hauptsächlich für die Plattformen PlayStation und Nintendo, obwohl es seinen Katalog auf andere Konsolen ausgeweitet hat.

Limited Run Games entstand als Reaktion auf einen wachsenden Trend in der Videospielbranche: die Betonung von digitalen Downloads gegenüber physischen Veröffentlichungen. Die Gründer, die leidenschaftlich Videospiele lieben und nostalgische Erinnerungen an traditionelle Spieleboxen haben, beschlossen, ein Unternehmen zu gründen, das physische Versionen wieder ins Rampenlicht rückt. Ihre Mission ist einfach: „Für immer physisch“. Sie glauben, dass jedes Spiel eine physische Version verdient, die gesammelt, ausgestellt und für zukünftige Generationen aufbewahrt werden kann.

Das erste von Limited Run Games veröffentlichte Spiel war Breach & Clear für die PlayStation Vita im Oktober 2015. Dieser Titel fand schnell sein Publikum und sein Erfolg bestätigte die Tragfähigkeit des Geschäftsmodells des Unternehmens. Von diesem Erfolg ermutigt, erweiterte Limited Run Games schnell seinen Katalog und bot Titel für die PlayStation 4, dann für die Nintendo Switch und andere Plattformen an.

Der Einfluss von Limited Run Games auf die Branche ist erheblich. Sie haben nicht nur bewiesen, dass es einen Markt für physische Limited Editions gibt, sondern auch andere Verlage dazu veranlasst, ähnliche Strategien zu verfolgen. Limited Run Games ist immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten und hat 2020 ein Ladengeschäft in Cary, North Carolina, eröffnet, in dem sie ihre Limited Editions sowie andere Videospielprodukte verkaufen. Diese Expansion in den Einzelhandel ist ein weiterer Schritt in ihrer Wachstumsstrategie.

WayForward Technologies, oft als WayForward abgekürzt, ist ein amerikanischer Videospielentwickler, der für seine originellen Kreationen und Adaptionen beliebter Lizenzen bekannt ist. Das 1990 von Voldi Way gegründete Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Valencia, Kalifornien. WayForward wird besonders für seine Spiele mit sorgfältigen Animationen, seinen kreativen Ansatz und seinen Respekt für klassische Franchises geschätzt, denen er gleichzeitig einen modernen Touch verleiht. WayForward wurde 1990 von Voldi Way gegründet, zunächst als Unternehmen für die Entwicklung von Lernsoftware und Videospielen. Die Anfangsjahre des Unternehmens waren durch einen Schwerpunkt auf Lerntiteln für verschiedene Verlage gekennzeichnet. Im Laufe der Zeit hat WayForward jedoch seinen Horizont erweitert und umfasst nun auch traditionellere Spiele, insbesondere solche, die aus Fernsehserien und Filmen adaptiert wurden.

WayForwards erster großer Erfolg kam mit dem Spiel Shantae, das 2002 für den Game Boy Color erschien. Shantae wurde von Matt Bozon, einem der führenden Designer des Unternehmens, entwickelt und wurde dank seines innovativen Gameplays, seiner detaillierten Grafik und seiner flüssigen Animation zu einem Kultklassiker. Obwohl die anfänglichen Verkaufszahlen bescheiden waren, gewann das Spiel eine treue Fangemeinde, was WayForward dazu veranlasste, im Laufe der Jahre mehrere Fortsetzungen zu entwickeln.

WayForward ist bekannt für seine Fähigkeit, mit einer Vielzahl beliebter Lizenzen zu arbeiten und Fernsehserien, Filme und Comics in Videospiele umzuwandeln. Zu den bemerkenswerten Projekten zählen Adaptionen von Franchises wie Adventure Time, DuckTales: Remastered, Contra 4 und Aliens: Infestation. Diese Spiele werden oft für ihre Treue zum ursprünglichen Ausgangsmaterial gelobt, während sie gleichzeitig innovative Spielmechaniken und unverwechselbares Grafikdesign integrieren.

Neben Adaptionen hat WayForward auch viele Original-IPs entwickelt. Shantae bleibt eines ihrer kultigsten Franchises, mit mehreren Fortsetzungen wie Shantae: Risky's Revenge, Shantae and the Pirate's Curse, Shantae: Half-Genie Hero und Shantae and the Seven Sirens.

Zum Abschluss dieses kurzen Rückblicks auf WayForward Technologies möchten wir daran erinnern, dass sie Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp entwickeln, das seit über einem Jahr erhältlich ist, oder Contra: Operation Galuga, das gerade auf Nintendo Switch erschienen ist.

Advertisement