Assassin's Creed, Resident Evil, Death Stranding, die Ports dieser riesigen Spiele sind ein echter Flop

Spielnachrichten Assassin's Creed, Resident Evil, Death Stranding, die Ports dieser riesigen Spiele sind ein echter Flop

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Portierungen berühmter Videospiele wie Assassin's Creed, Resident Evil und Death Stranding sind Misserfolge, obwohl Apple versucht, die Leistungsfähigkeit seiner High-End-Geräte zu demonstrieren. Die niedrigen Download- und Umsatzzahlen zeigen, vor welchen Herausforderungen diese AAA-Spiele auf dem Mobilmarkt stehen.

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Die Portierung berühmter Videospiele wie Assassin's Creed, Resident Evil und Death Stranding auf High-End-iPhones und iPads ist ein kommerzieller Misserfolg. Obwohl Apple diese Spiele auf seinen Konferenzen hervorgehoben hat, um die Fähigkeiten seiner Maschinen zu demonstrieren, zeigen die Download- und Umsatzzahlen eine enttäuschende Realität. Schätzungen auf Grundlage von Appfigures-Daten zufolge wurde Assassin's Creed Mirage, das am 6. Juni auf den Markt kam, rund 123.000 Mal heruntergeladen. Im Vergleich dazu wurde das Handyspiel Assassin's Creed Rebellion, das für eine größere Anzahl von Smartphones erhältlich ist, im gleichen Zeitraum 1,9 Millionen Mal heruntergeladen und erzielte einen Umsatz von 981.000 US-Dollar. Diese Zahlen unterstreichen, wie schwierig es für diese Ports ist, mit Spielen zu konkurrieren, die speziell für den Mobilmarkt entwickelt wurden.


Der kommerzielle Misserfolg von Resident Evil und Death Stranding auf Mobilgeräten

Auch andere große Spiele wie Resident Evil 4 und Resident Evil Village erzielten auf Mobilgeräten enttäuschende Ergebnisse. Resident Evil 4, das 29,99 Dollar kostete, konnte nur rund 7.000 Käufer anlocken und erzielte einen Gesamtumsatz von 208.000 Dollar. Noch schlechter schnitt Resident Evil Village ab, mit nur 5.750 Käufern und einem Gesamtumsatz von 92.000 US-Dollar.. Auch Death Stranding, das 20 US-Dollar kostet, konnte kein großes Publikum anziehen. Es wurde nur 10.600 Mal heruntergeladen und erzielte einen geschätzten Umsatz von 212.000 US-Dollar. Laut Appmagic zeigen diese Zahlen, dass diese Spiele auf ihren Hauptplattformen bereits einen Großteil ihres Umsatzpotenzials erreicht haben und Schwierigkeiten haben, auf Mobilgeräten neue Spieler zu gewinnen. Darüber hinaus sind Smartphone-Hits oft Indie-Titel mit einfacher Steuerung und weniger anspruchsvoller Grafikgeeignet für kürzere Gaming-Sessions.

Resident Evil Village auf Mobilgeräten

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Die Herausforderungen von AAA-Handyspielen

Die Gründe für diese Misserfolge sind vielfältig. AAA-Spiele wie Assassin's Creed Mirage, Resident Evil und Death Stranding werden oft für Konsolen und PCs entwickelt, bei denen die Spieler bereit sind, für ein immersives Spielerlebnis Premiumpreise zu zahlen. Auf Mobilgeräten stoßen diese Titel auf Hindernisse, darunter eine weniger intuitive Steuerung und Preise, die von normalen Nutzern mobiler Anwendungen als zu hoch angesehen werden.. Darüber hinaus haben Spieler mit High-End-Mobilgeräten laut Randy Nelson, Chief Information Officer bei Appfigures, oft bereits Zugriff auf Konsolen und PCs, was den Kauf dieser Spiele über Mobilgeräte weniger attraktiv macht:

Verbraucher, die die neueste Hardware von Apple verwenden, besitzen mit größerer Wahrscheinlichkeit auch Spielkonsolen der aktuellen Generation, auf denen sie diese Spiele in 4K mit Kino-Sound zum gleichen Preis oder weniger spielen können.

Obwohl diese Portierungen als Demonstration der technischen Möglichkeiten der neuesten Geräte von Apple dienen können, ziehen sie weder ein breites Publikum an, noch generieren sie nennenswerte Umsätze. Unternehmen wie Ubisoft, Capcom und 505 Games sind auf Verträge mit Apple angewiesen, um diese Ports zu rechtfertigenanstatt sich auf den Direktverkauf an Verbraucher zu verlassen.

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