Apex Legends hat anscheinend 3 Legenden im Double Take-Update gebufft, ohne es in den Patchnotizen zu erwähnen

Respawn hat im Event-Update Double Take einige Verbesserungen an Wattson, Ash und Vantage vorgenommen. In den Patchnotes haben die Entwickler dies allerdings nicht berücksichtigt.

Apex Legends veröffentlicht normalerweise zwei große Updates pro Saison, das erste gleich zu Beginn und das zweite in der Mitte. Neben Gameplay-Änderungen und neuen Inhalten enthalten diese Updates auch Waffen- und Legenden-Buffs und -Nerfs.

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Respawn gibt diese Buffs und Nerfs in den offiziellen Patchnotizen bekannt, damit jeder versteht, wie das Meta beeinflusst wird. Allerdings führen die Entwickler gelegentlich heimlich und ohne Vorankündigung Balance-Anpassungen im Spiel durch, um zu sehen, wie die Community reagiert.

Ein ähnliches Problem trat beim Double Take-Update auf. Ohne eine Spur zu hinterlassen, führte Respawn drei Änderungen für drei verschiedene Legenden durch: Wattson, Ash und Vantage. Und dank des Data Miners/Leakers HYPERMYST sind diese Änderungen kein Geheimnis mehr.

Apex Legends hat anscheinend 3 Legenden im Double Take-Update gebufft, ohne es in den Patchnotizen zu erwähnen
  • Wattson: Wattsons Passive, Spark of Genius, regeneriert den Schild jetzt doppelt so schnell. Von 50 s>>25 s, um 1 Schildbalken aufzuladen.
  • Asche: Die ultimative Distanz wurde von 65 m auf 75 m erhöht.
  • Vorteil: Echogeschwindigkeit von 800>>1200 erhöht

Es gibt zwei mögliche Gründe, warum Respawn die Änderungen nicht in den Patchnotizen erwähnt hat. Der Hauptgrund ist, dass Respawn sehen möchte, ob diese Änderungen die Auswahlrate der Charaktere beeinflussen, ohne dies offen anzusprechen. Der zweite Grund könnte einfach sein, dass Respawn es vergessen hat. In jedem Fall haben diejenigen, die diese Geschichten verfolgen, die Änderungen mit Sicherheit entweder mit oder ohne Vorankündigung gesehen. Und jetzt, da HYPERMYST das Eis gebrochen hat, werden ihre Unsicherheiten bestätigt. Dennoch wird es interessant sein herauszufinden, ob diese Anpassungen wirklich langfristige Auswirkungen haben.

Mehr dazu: Das kommende 12v12-Team-Deathmatch von Apex Legends erscheint Ende Juli

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