A Piece of Blue Glass Moon-Rezension für Nintendo Switch

System: Schalten
Veröffentlichungsdatum: 27. Juni 2024
Entwickler: Typ-Mond
Herausgeber: Aniplex


Der überwältigende Erfolg von Fate/Grand Order in den letzten Jahren hat den Ruf von Type-Moon deutlich verbessert, und als langjähriger Fan ihrer Arbeit könnte ich nicht glücklicher darüber sein, da es dazu geführt hat, dass viele ihrer weniger Mainstream-Werke uns in Übersee erreichen. Mit der überraschenden westlichen Veröffentlichung von Witch on the Holy Night im Jahr 2022 und der Veröffentlichung des von Kritikern gefeierten Fate/Stay Night, die für Switch in naher Zukunft bestätigt wurde, ist es eine willkommene Überraschung, dass Tsukihime: Ein Stück blauer Glasmond kommt, um die Lücke zwischen den beiden zu füllen. Dies ist auch das erste Mal, dass das Spiel für das westliche Publikum veröffentlicht wird, und obwohl es an sich kein vollständiges Paket ist, ist es ein weiteres beispielhaftes Werk des Entwicklers, das definitiv einen Blick wert ist.

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Shiki Tohno ist unser Protagonist und die Ereignisse entfalten sich aus seiner Perspektive. Nach einem beinahe tödlichen Unfall ist Shiki körperlich schwach und mit der Gabe (oder vielleicht dem Fluch) der mystischen Augen der Todeswahrnehmung belegt, die sein Sehvermögen in ein Durcheinander chaotischer roter Linien verwandeln, die zeigen, wo jedes Objekt (egal ob lebendes oder unbelebtes Wesen) getötet werden kann, wenn man hineinschneidet. Eine weitere Fähigkeit, die er sich angeeignet hat, weil er die Linien überhaupt erst sehen konnte. Das ist genug, um jeden in den Wahnsinn zu treiben, aber zum Glück für Shiki haben ihm eine zufällige Begegnung und eine spezielle Brille ermöglicht, in den letzten sieben Jahren ein relativ unauffälliges Leben zu führen. Leider ist es jedoch ein Leben im Exil, da sein Vater ihn wegen seiner Schwäche aus dem Haus der Familie verbannt und ihn damit praktisch enterbt hat. Aber nach dem Tod seines Vaters ruft ihn seine Schwester Akiha, das neue Familienoberhaupt, zurück, um bei ihr zu leben. Von da an wird Shikis normales Leben auf den Kopf gestellt, als er (unter anderem) in einen Serienmordfall und eine exzentrische Vampirprinzessin verwickelt wird und mit seinen eigenen mysteriösen Kräften und Umständen zurechtkommen muss.

Von dort aus entfaltet sich die Geschichte, je nachdem, welchen Weg Sie wählen, indem Sie entweder Arcueid, der Vampirprinzessin, oder Ciel, einem Klassenkameraden von Shiki, folgen. Die beiden Wege teilen sich den gemeinsamen Weg, bevor sie sich in ihre eigenen Pfade aufspalten, wobei Arcueids Geschichte ein einziges Ende hat und Ciels zwei, wodurch die Struktur der Erzählung insgesamt ziemlich linear wirkt. Bei einer durchschnittlichen Lesegeschwindigkeit, vorausgesetzt, Sie lesen alles und möchten die zahlreichen schlechten Enden des Spiels erkunden, wird ein Durchspielen wahrscheinlich etwa vierzig oder fünfzig Stunden dauern, was leicht der Länge vergleichbarer Visual Novels auf dem System entspricht, und beide erzählen vollständige Geschichten unabhängig voneinander. Es gibt einige Bezüge zu Witch on the Holy Night, und Fans von Melty Blood: Type Lumina werden mit den Charakteren und dem Setting hier sofort vertraut sein, aber es sind keine Kenntnisse eines dieser Titel erforderlich, um das Beste aus dem Spiel herauszuholen.

 Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon - Rezension

Egal, mit wem man geht, es dauert eine Weile, bis die Dinge wirklich zusammenpassen, aber Tsukihime hat insgesamt ein hervorragendes Tempo und wird nur in einigen Momenten langsamer, wenn es richtig losgeht (deutlicher während Arcueids Route), um die Szenerie zu beschreiben und einige der zugrunde liegenden Konzepte zu erklären. Trotzdem tut es dies auf eine möglichst fesselnde und unterhaltsame Weise und nutzt dies aus, um seine Charaktere und ihre Interaktionen miteinander zu entwickeln. Obwohl es Momente gibt, in denen sich Dialoge eher wie eine Vorbereitung auf kommende Dinge anfühlen als wie etwas, das für die vorliegende Angelegenheit relevant ist (meistens mit den drei Charakteren, die später ihre eigenen Routen erhalten), verschwendet Tsukihime nie Zeit und treibt seine Geschichte in gutem Tempo voran, wobei Actionszenen mit den typischen Ausschnitten aus dem wahren Leben in Einklang gebracht werden, die man von Teenagern in dieser Art von Umgebung erwarten würde, selbst wenn ihre Situation etwas bizarr ist.

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Tsukihime verfolgt in seinen aufregenderen Momenten einen Ansatz, der das Spiel zeigt und nicht erzählt, was es zu einem intensiveren Erlebnis macht, als Sie vielleicht erwarten. Anstatt Sie in übermäßig langen und blumigen Szenenbeschreibungen zu ertränken, zieht Sie das Spiel mit dramatischen Action-Aufnahmen, die aussehen, als wären sie direkt aus einem Ufotable-Anime entnommen, mit emotional befriedigenden Soundeffekten als Begleitung, direkt hinein. Das Spiel möchte Ihnen nicht nur von der sich entfaltenden Schlacht erzählen, es möchte, dass Sie jeden Schlag spüren, und das vermittelt es hervorragend. In kritischen Momenten wird die Darstellung des Bildschirmtextes deutlich chaotischer, da die Sätze je nach Situation kürzer, repetitiv oder fragmentarisch werden; oft sind es alle drei auf einmal, da Shiki versucht, zu verstehen, was um ihn herum vor sich geht. Es ist schwierig, kein Mitgefühl für Shiki zu haben, wenn seine Erschöpfung ihn überkommt und er keinen vollständigen Satz bilden kann oder in der dritten Person von sich selbst spricht, da er sich immer mehr von seiner Umgebung löst. Dies ist insbesondere dann effektiv, wenn Sie über eines der schlechten Enden des Spiels stolpern, bei denen Shiki häufig auf plötzliche, brutale Weise getötet wird, ohne dass er überhaupt merkt, was geschieht, bis es zu spät ist, etwas dagegen zu tun.

Obwohl es Shikis Geschichte ist, gibt es in Tsukihime ein Element der Spielerwahl, und ziemlich oft werden Sie aufgefordert, eine Entscheidung zu treffen, wobei es im Allgemeinen nur eine richtige Antwort gibt, und es kommt nicht sehr oft vor, dass das Spiel Ihnen direkt vorgibt, was Sie tun müssen, um weiterzukommen. Es ist auch überraschend trügerisch: Mehr als einmal dachte ich, ich hätte die richtige Entscheidung getroffen, nur um nach etwa zwanzig Minuten Lesen mit einem plötzlichen schlechten Ende konfrontiert zu werden, ein- oder zweimal beim Übergang zum nächsten Kapitel. Diese Unvorhersehbarkeit machte das Spiel viel spannender und spannender; der Tod konnte buchstäblich jederzeit zuschlagen und tat es auch oft.

Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon - RezensionTsukihime: A Piece of Blue Glass Moon - Rezension

Einige der besten Momente in Tsukihime sind tatsächlich auf Versagen zurückzuführen. Wenn Sie die falsche Entscheidung treffen und einen vorzeitigen (und oft grausigen) Tod erleiden, werden Sketche nach dem Motto „Belehren Sie mich, Ms. Ciel!“ gespielt, in denen Ms. Ciel und Neco-Arc Ihnen genau sagen, was Sie falsch gemacht haben und was Sie beim nächsten Mal tun sollten, damit die Geschichte weitergeht. Ihre Interaktionen waren für mich der Höhepunkt der gesamten Erfahrung, eine willkommene Abwechslung von den dunkleren Momenten der Hauptgeschichte und eine Belohnung dafür, dass ich mir die Zeit genommen habe, meine Optionen zu erkunden, oder vielleicht ein Trostpreis für das Versagen in einigen Fällen. Diese sind völlig optional, aber nach den ersten beiden habe ich aktiv gespeichert und neu geladen, wenn ich die richtige Entscheidung getroffen hatte, nur damit ich das schlechte Ende und den darauf folgenden „zweifelhaften Hinweis“ erleben konnte.

Trotz der hervorragenden Qualität des Inhalts ist an dieser Stelle anzumerken, dass Sie mit Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon nicht das volle Paket erhalten, da es nur die ersten beiden Routen des ursprünglichen Visual Novels adaptiert, die zusammen als „Near Side“ der Geschichte bekannt sind. Die verbleibenden drei Routen oder „Far Side“ sind für Akiha, Hisui und Kohaku und werden den Mittelpunkt des kommenden Tsukihime: The Other Side of the Red Garden bilden. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es hierfür noch keinen Veröffentlichungstermin in Japan, geschweige denn eine bestätigte Lokalisierung. Dies sollte man also im Hinterkopf behalten, wenn man sich ein umfassenderes oder zumindest abgerundetes Erlebnis erhofft hat.

An diesem Punkt ist es schwierig zu sagen, wie viel von der Geschichte insgesamt weggelassen wurde, wenn diese Routen ausgeschlossen wurden, aber manchmal hat man definitiv das Gefühl, dass eine Arbeit unvollendet geblieben ist oder zumindest vieles ungesagt geblieben ist. Charaktere, die im großen Ganzen eindeutig von Bedeutung sind, werden eingeführt und verschwinden dann einfach. Es ist ein verlockender Teaser, wenn man weiß, dass mehr passiert, als präsentiert wird, und dass das Wissen darüber zweifellos ein vollständigeres Bild liefern würde. Der Aufbau der Welt in Tsukihime ist außergewöhnlich, und wenn ein wichtiger Charakter eingeführt wurde, nur um dann vergessen zu werden, war meine Frustration oft eher auf den Wunsch zurückzuführen, mehr zu erfahren, als auf das Gefühl, dass mir nicht genug erzählt wurde, um das Beste aus dem herauszuholen, was im Spiel enthalten war.

Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon - RezensionTsukihime: A Piece of Blue Glass Moon - Rezension

Die Qualität der Lokalisierung in Tsukihime ist ausgezeichnet. Obwohl leider (aber nicht überraschend) nur japanischer Ton für die Sprachausgabe verfügbar ist, gibt es nur sehr wenige Tippfehler, und etwaige Unstimmigkeiten in Grammatik oder Satzbau sind eher beabsichtigt als das Ergebnis einer schlechten Übersetzung. Ich fand, dass dies das Erlebnis tatsächlich organischer machte, da dies normalerweise nur dann passierte, wenn sich Shikis Geisteszustand verschlechterte, was es zu einem perfekten Spiegelbild davon machte. Visuell hat das Spiel einige beeindruckende, sehr detaillierte Hintergründe, die erschreckend verzerrt werden, wenn Shiki seine Brille abnimmt und die Todeslinien enthüllt. Charakterporträts bewegen sich und ändern ihren Ausdruck, um zur Szene zu passen, obwohl sie nicht vollständig animiert sind, wie es bei vielen Visual Novels im Anime-Stil der Fall ist. Da sie jedoch oft durch Text verdeckt werden, empfand ich dies insgesamt nicht als besonders nachteilig.

In Tsukihime ist die übliche Palette an Zugänglichkeitsoptionen vorhanden, mit denen Sie Text vor- und zurückspulen sowie überspringen und die Geschwindigkeit festlegen können, mit der er erscheint. Wenn Sie jedoch die Option wählen, alles auf einmal anzuzeigen, treten einige seltsame visuelle Störungen auf, bei denen der Text kurzzeitig erscheint und verschwindet, wenn sich der Hintergrund ändert. Das Spiel verfügt auch über ein Flussdiagramm, obwohl dies möglicherweise die schwächste Funktion ist, da es auf dem Handheld-Bildschirm des Switch extrem klein ist und allein aufgrund der vagen Bilder und Beschreibungen ziemlich schwierig zu navigieren ist. Sie können auch nicht zum genauen Moment der Wahl zurückspulen, was sich wie eine Funktion anfühlt, die jeder auswahlbasierte Visual Novel zu diesem Zeitpunkt standardmäßig enthalten sollte. Die Notwendigkeit, sich auf mehrere Speicherungen zu verlassen, ist kein ungewöhnlicher Trend in Visual Novels, aber es scheint, als hätte man mehr tun können, um das Flussdiagramm zu einer nützlicheren Funktion zu machen, anstatt zu einer symbolischen Ergänzung für Leute, die eine visuellere Darstellung ihres Fortschritts bevorzugen.


Das Urteil


Auch wenn es noch nicht klar ist, wann (oder ob) Tsukihime: The Other Side of the Red Garden als Abschluss der Remake-Reihe erscheinen wird, ist Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon ein herausragender Visual Novel, dessen Kauf sich mit den beiden verfügbaren Varianten mehr als lohnt. Es ist eine fesselnde, packende Erzählung, die sich ebenso sehr auf visuelle Bilder und Atmosphäre wie auf Textbeschreibungen stützt und Sie auf eine Weise in ihre oft grausame Welt hineinzieht, wie es nur wenige andere können.


Kopie von „Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon“ vom Verlag für diese Rezension bereitgestellt.

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