Wukong est sur le point de devenir l'un des plus grands jeux de 2024

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jeAvec le recul, c'est inévitable Mythe noir : Wukong serait classé parmi les nombreux Soulslikes qui sont devenus plus répandus ces dernières années. Les images montrent une abondance de combats rapides et chirurgicaux, d'exploration approfondie, de traditions denses, de PNJ mystérieux et de combats de boss fantasmagoriques. Cependant, si nous ne l'avions pas encore compris, les témoignages de la pléthore de joueurs de démo au Summer Games Fest de cette année le confirment : Mythe noir : Wukong emprunte seulement partiellement le manuel de FromSoftware. Pendant un certain temps, le développeur chinois Game Science a résisté à comparer sa fable – vaguement basée sur un classique littéraire chinois Voyage vers l'Ouest – à Âmes sombres, Sekiro : Les ombres meurent deux fois, Transmis par le sanget cetera, préférant plutôt l'appeler un RPG d'action, purement et simplement.

Donc, bien qu'il y ait effectivement des éléments dans Mythe noir : Wukong des combats et des explorations qui évoquent le meilleur de FromSoft, il y a des parts égales de Metal Gear Rising Revengeance et Chasseur de monstre entre autres en jeu ici aussi. En effet, dans une récente interview chinoise avec le co-créateur de Game Science, Feng Ji, le développeur a expliqué que l'équipe derrière Mythe noir : Wukong ne cherchent pas à reproduire un jeu ou un style particulier. Ils se concentrent plutôt sur la création de quelque chose de nouveau ; Mythe noir– comme, ou quelque chose de similaire, pourrait être leur ambition. Voyez, selon Feng Ji, reproduire un style spécifique « correspond à une concentration et une gestion différentes des détails ». Ils continuent en disant qu'un jeu de type action « devrait se concentrer sur la performance et l'exécution », tout en s'inspirant de Chasseur de monstre signifie donner la priorité à « l'animation d'ennemis massifs ». Ce qui est troublant pour d'autres Soulslikes déjà existants tels que Les mensonges de P ou Lame StellaireFeng Ji estime que s'aligner sur un produit spécifique signifie naturellement créer un jeu B, ou en d'autres termes, quelque chose de inférieur et – malheureusement – sans originalité.

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Maintenant, Les mensonges de P et Lame Stellaire sont incontestablement de grands jeux avec une grande originalité, donc cette dernière citation est peut-être un peu trop sensationnaliste, mais Feng Ji fait au moins une remarque sérieuse sur son propre jeu. Mythe noir : Wukong doit être une expérience à part entière. L'expérience globale, ils veulent que les joueurs n'y aillent pas avec un design de jeu établi en tête. Ils veulent profiter de quelque chose qu'ils percevront comme nouveau, peut-être en expansion de genre, et certainement original. Donc, la question suivante est vraiment : d'après la richesse des images que nous avons vues jusqu'à présent, ont-ils réussi à atteindre cet objectif ?

Eh bien, une réponse un peu évasive ici, mais jusqu'à ce que nous mettions la main sur le jeu fini, une démo de 2 heures ne suffira pas à illustrer de manière concluante l'étendue de l'originalité. Mythe noir : Wukong a dans sa manche. Ce que nous pouvons dire, et ce que la plupart d'entre vous pensent probablement, c'est Mythe noir : Wukong ça a l'air fantastique. Ainsi, une question complémentaire pourrait être : est-ce que Game Science maximise le potentiel présenté dans son matériel source ? Une autre pourrait être : ont-ils créé quelque chose de suffisamment distinctif pour se démarquer de la foule ? Et, ouais, vous savez quoi répondre aux deux questions complémentaires, il semble que ce soit le cas.

Mythe noir : Wukong est évocateur d'une manière dont beaucoup d'autres jeux ne pourraient que rêver. Prendre le commandement du héros singe connu sous le nom de Destined One, un personnage vaguement basé sur Sun Wukong de Voyage à l'ouestce qui frappe le plus immédiatement, ce sont les graphismes du jeu. Conçus avec Unreal Engine 5, les environnements mythiques sont incroyablement détaillés. Il n'y a pas si longtemps, nous nous demandions tous si Mythe noir : Wukong serait une autre de ces démos technologiques d'Asie de l'Est qui ont l'air incroyables mais qui ne verront jamais le jour. Eh bien, celle-ci est légitime. Les joueurs de démonstration à Los Angeles ont eu accès à la version PC pour leur essai de 2 heures et bien que les spécifications matérielles n'aient pas été divulguées (vous aurez probablement besoin de quelque chose d'immensément puissant pour exécuter Mythe noir : Wukong avec toutes ses fioritures graphiques) aucun lecteur de démonstration n'a signalé de chutes de fréquence d'images, d'apparition de textures ou de toute autre anomalie liée aux graphiques.

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L'action est également décrite comme fluide, ce qui est indispensable étant donné l'accent mis sur le combat dans ce jeu. Le Destined One se déplace avec rapidité et férocité ; pour cette raison, les chutes de fréquence d'images pendant les combats seraient un désastre. Il existe de nombreuses informations sur la profondeur de Mythe noir : Wukong combat, donc cette fonctionnalité ne fera que souligner les points forts.

Le combat est une affaire extérieurement humble, notre Wukong Guerrier brandissant un bâton tout au long du jeu. Les attaques légères et lourdes constituent le pain quotidien du combat. D'après les images du jeu, les attaques légères rapides, avec la possibilité de créer des combos, semblent être le principal moyen de vaincre les ennemis, et l'utilisation des attaques légères est extrêmement attrayante. Les attaques lourdes sont accompagnées d'une animation d'échauffement – un risque potentiel par rapport à la récompense – mais les dégâts infligés aux ennemis après les attaques lourdes, du moins sur les images vues, ne semblent pas trop importants. Peut-être que l'arbre de compétences du jeu, profond et complexe, centré sur le combat, débloque des attaques plus puissantes et plus utiles pour votre arsenal de bâtons.

Nous savons également que, du moins au début, la parade n'est pas disponible, sauf lorsque l'on fait tourner le bâton pour dévier les missiles à longue portée. Au lieu de cela, l'esquive a été préférée par Game Science, mais pas sans rappeler Sekiro exigeant une parade parfaite ou Lame Stellaire mécanique d'esquive Mythe noir : Wukong L'esquive est elle-même une esquive parfaite. Cependant, le rapport risque/récompense est plus élevé ici, car une utilisation excessive de l'esquive maximise son compteur de temps de recharge, rendant la manœuvre momentanément indisponible. Cependant, si vous effectuez une esquive parfaite, vous obtiendrez des points de concentration qui peuvent être utilisés pour déclencher de puissants mouvements spéciaux.

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L'endurance est un autre système qui régit les attaques et les esquives, donc même si le combat présenté ici n'est pas aussi méthodique que le style de FromSoft, un minimum de processus de réflexion est exigé du joueur ; appuyer sur les boutons ne permettra certainement pas de gagner des batailles.

Wukong, mythe noir

Ailleurs, il y a de la magie – parce que c'est de la mythologie chinoise – bien sûr, il y a de la magie, avec des sorts fonctionnant également sur un compteur de temps de recharge. Et encore une fois, étant donné que c'est de la mythologie chinoise, il y a la métamorphose. Il existe également des positions de combat alternatives pour le bâton, déblocables au fil de la progression, la plus notable étant la position du pilier par laquelle Wukong monte le bâton semblable à un bâton sauteur géant, évitant simultanément les dégâts des attaques au sol (au prix de l'endurance) tout en chargeant un coup au sol dévastateur.

Tout ce qui est régi dans le combat sera également modifiable via l'arbre de compétences, il y aura donc de nombreuses versions pour compléter votre style de jeu, ce qui n'est pas une mince affaire de la part des développeurs étant donné qu'une seule arme est utilisée tout au long des 30 à 40 heures de durée de jeu.

Alors oui, encore une fois, Mythe noir : Wukong est plus qu'un Soulslike. C'est un mélange de sous-genres fouettés en quelque chose de nouveau grâce à son cadre mythologique alléchant. Il convient de souligner que ses environs sont censés être linéaires – du moins la démo l'était – avec des zones explorables et des secrets à découvrir, certes, mais une expérience beaucoup plus organisée que quelque chose de monde ouvert. Cela a suscité des inquiétudes quant au fait que Mythe noir : Wukong jouera davantage comme un jeu de type boss rush, mais nous ne le savons pas encore avec certitude. Au contraire, une affaire organisée et linéaire donnera à Game Science une plate-forme plus appropriée pour raconter Wukong histoire.

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Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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