Visite du musée Machinika – Walkthroughs.net

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Bienvenue dans notre solution et guide pas à pas du musée Machinika. Nous aborderons toutes les énigmes nécessaires pour terminer le jeu efficacement. Dans ce jeu mystérieux, vous enquêtez et interagissez avec des machines extraterrestres dans une langue inconnue. Vous aurez besoin de raisonnement et d'intuition pour résoudre les énigmes.

En tant qu'enquêteur et conservateur de musée spatial, vous évaluerez et donnerez un sens aux objets extraterrestres trouvés lors d'expéditions spatiales. Le but est de découvrir ce qui est arrivé aux machines et à leurs précédents propriétaires. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous utiliserez la logique, l'observation et la pensée créative pour résoudre les mystères qui s'étendent à travers la galaxie.

Advertisement

Machinika Museum, développé par Littlefield Studio, est un jeu de puzzle mystérieux en 3D sorti en mars 2021 pour PC, Android, iOS, macOS et Nintendo Switch. Il a reçu des critiques très positives. La conception atmosphérique et esthétique du jeu se démarque. Il nécessite une interaction avec des machines et des logiciels extraterrestres pour déterminer leurs objectifs. La pièce s'ouvre sur un plan large de la pleine lune, créant l'ambiance.

Procédure pas à pas du musée Machinika – Tutoriel

Le jeu explique bien les bases, avec des scènes initiales en guise de didacticiel. Selon votre appareil, appuyez, maintenez, faites glisser ou cliquez et faites glisser pour regarder autour de vous. Appuyez deux fois ou cliquez pour interagir avec la boîte.

  • Au-dessus de la boîte se trouve une enveloppe ouverte. Faites glisser le document pour le lire. Pincez ou faites défiler pour effectuer un zoom avant ou arrière sur la vue de l'objet. Appuyez et maintenez pour déplacer des objets. Lisez et scrutez tout, car tout est un indice potentiel.
  • Appuyez n'importe où sur l'écran pour quitter l'interface de l'objet, puis pincez pour effectuer un zoom arrière. Pour ouvrir la boîte, trouvez les ciseaux sur le bureau. Faites glisser et faites tourner la caméra autour de la boîte pour les localiser.
  • Appuyez sur les ciseaux pour zoomer, puis appuyez à nouveau pour les récupérer. Appuyez sur le champ vide pour zoomer, puis appuyez sur le haut de la boîte. Faites glisser et déposez les ciseaux de l’inventaire sur le couvercle de la boîte pour l’ouvrir.
  • Après avoir coupé le ruban adhésif, effectuez un zoom arrière et faites glisser le couvercle pour ouvrir la boîte, révélant une imprimante 3D, un outil crucial pour le jeu. Ceci conclut le didacticiel et commence le premier chapitre.

Visite du musée Machinika – Chapitre 1

Tout d'abord, veuillez vous familiariser avec l'imprimante et apprendre son fonctionnement. Tout d’abord, récupérez l’emblème du musée sur le bureau, qui se trouve juste à côté de cette imprimante. Appuyez ensuite sur l'imprimante et faites glisser votre doigt vers sa droite, qui comporte un interrupteur rouge, et effectuez un zoom avant dessus.

Advertisement

  • Faites glisser et tournez la roue gauche jusqu'à ce que le verrou s'aligne avec sa position, puis ouvrez ce compartiment central précisément comme cela.
  • Ouvrez ce compartiment à l'intérieur et vous vous rendrez compte qu'il est désormais vide. Après l'avoir quitté, cliquez à l'extérieur pour effectuer un zoom arrière. Tournez votre appareil photo vers l'avant de l'imprimante et zoomez sur son verrou.
  • Quatre chiffres sont nécessaires pour le déverrouiller ; vous utiliserez une combinaison de ces chiffres pour les déverrouiller ; cela a été trouvé dans l'un de ces documents inclus dans l'envoi avec votre nouvelle lettre d'appareil fournie avec votre kit ; tournez chaque bouton jusqu'à atteindre chaque chiffre.
  • Pour ouvrir cette machine d'impression, appuyez sur un bouton vert et appuyez en toute sécurité uniquement lorsque vous avez correctement saisi cette valeur.
  • Ensuite, soulevez le couvercle en le faisant glisser vers le haut tout en le tenant par n’importe quelle partie ; finalement, une batterie émergera. Mettez en place l'emblème du musée que vous avez trouvé par la suite, en faisant glisser une icône et en retirant la batterie des entrailles de l'ordinateur.
  • Ensuite, revenez à l'endroit où se trouve le compartiment de la batterie car vous disposez désormais de cette source d'alimentation pour alimenter votre périphérique d'impression. Après cela, cliquez sur le tiroir d'inventaire sous sa fenêtre, puis faites glisser ou déposez cet outil ici.
  • Fermez maintenant cet appareil en appuyant sur le bouton de gauche intitulé « rouge ». Cela mettra l'imprimante en ligne, mais l'écran d'alerte de l'imprimante clignotera, ce qui signifie qu'il manque autre chose.
  • À l'aide de vos mains, tournez les deux cadrans jusqu'à ce qu'ils soient correctement positionnés pour déverrouiller.
  • Une fois déverrouillé, le compartiment s'ouvrira et vous y aurez accès.
  • Le porte-encre rechargeable est là, mais malheureusement, il n'est pas encore occupé ; un autre pourrait être utilisé à côté. Pour ouvrir le support, appuyez simplement sur la flèche rouge et tirez-la dans sa direction.
  • Ensuite, appuyez sur le conteneur vide qui se trouve à l'intérieur. Celui-ci doit être récupéré de l'autre côté de la boîte et transporté à l'intérieur de la machine en le faisant glisser à travers un rail latéral, où la sélection compilée apparaît comme Cartouche 2.
  • Maintenant, vous devez faire glisser et déposer ce porte-cartouche de votre inventaire dans la zone indiquée ci-dessus en tant que cartouche.
  • Lors de sa fermeture, l'écran de notification indiquera que l'imprimante dispose d'une réserve d'encre. Il serait préférable d'ouvrir le panneau de commande à côté de l'affichage des messages. Par exemple, faites pivoter vers la droite de l'imprimante Tweezy et tournez le bouton rond jusqu'à ouvrir le couvercle. Le couvercle doit maintenant être fermé avant d'appuyer sur un bouton violet pour que la numérisation démarre.
  • Une fois le processus d'impression terminé, les portes se déverrouilleront automatiquement. Il vous suffit donc de les soulever vers le haut, de sélectionner l'emblème du musée en cliquant sur le compartiment de numérisation, puis de cliquer à nouveau sur l'emblème.
  • Lorsque la trappe est refermée et que le bouton rouge est cette fois-ci appuyé, l'imprimante disposera désormais de toutes les informations nécessaires pour produire l'objet.
  • La trappe se rouvrira une fois que vous l'aurez terminé. Soulevez-le simplement et récupérez votre emblème. Lorsque vous aurez terminé, ce sera l’un de vos outils sur le côté gauche de votre écran.
  • Ceci marque la fin du chapitre 1 et devrait vous diriger vers un autre.

En savoir plus: Procédure pas à pas du chapitre 2 du musée Machinika.

Articles Similaires

Advertisement