The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak Review – Les sales boulots effectués à bas prix

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The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak sur PS5

La série Trails est en quelque sorte une merveille à ce stade, car cette version marque la 11e version de la série principale qui a débuté en 2004. Pourtant, 20 ans plus tard, elle innove toujours et amène la série vers de nouveaux sommets. Cela ne veut pas dire que ce jeu est réservé aux fans de la série. Comme pour tous les jeux d’introduction à l’arc, c’est un point de départ possible pour les nouveaux joueurs. Cependant, ce n’est pas vraiment recommandé. Aussi étonnante que soit cette entrée, elle n’en reste pas moins une pièce d’un puzzle bien plus vaste qui mérite d’être expérimentée à partir d’un point antérieur.

Trails Through Daybreak présente une nouvelle pièce du puzzle zémurien et emmène les joueurs dans la République de Calvard pour la première fois. Bien que de nombreux personnages reviennent, l'accent est mis sur Van Arkride, qui dirige une entreprise (appelée Arkride Solutions) pour ceux qui ont besoin d'aide dans les zones grises. Van est appelé tout au long du jeu un « Spriggan », ce qui signifie quelqu'un qui acceptera n'importe quel travail, quelle que soit la légalité. Pour cette raison, il est en désaccord avec la guilde des Bracer et la police de Calvard.

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Van et Agnès se rencontrent
Source de l'image : Nihon Falcom via Twinfinite

Son premier travail dans le jeu devient l'un de ses plus longs, avec Agnès Claudel (prononcé awn-oui) à la recherche de Van pour l'aider à trouver de mystérieux appareils laissés par son célèbre arrière-grand-père. Cela les emmène partout à Calvard, alors qu'une nouvelle mafia obscure rivalisant même avec Ouroboros s'est levée pour menacer la nation. Daybreak évite la tradition de commencer à faibles enjeux avant de se transformer en une conspiration plus large. Au lieu de cela, vous êtes plongé dans un monde où les choses commencent déjà à bouillonner.

Comme Van est plus âgé que n’importe quel protagoniste précédent, il apporte un air nouveau et mature aux choses. Jusqu’à présent, la série a eu une sensation quelque peu naïve, chaque protagoniste remplissant le rôle d’un bienfaiteur dévoué. Cependant, Van renverse cela, présentant une vision plus rude de la vie. Son expérience de vie signifie qu'il n'a pas peur de sombrer dans le côté miteux de la société de Calvard sans essayer de le corriger.

Van est peut-être un nouveau personnage de la série, mais il est souvent révélé (par le dialogue) qu'il a participé à des événements importants de l'histoire. C'est en partie pourquoi je pense que le jeu n'est pas vraiment idéal pour les nouveaux venus. Bien que le jeu présente des personnages qui reviennent et donne un peu d'histoire, ce n'est pas une image complète. Lorsqu'ils discutent d'événements passés, les personnages retiennent des détails directs ou y font vaguement référence. Le jeu propose des sections d'histoire qui récapitulent chaque partie mais qui ne ressemblent à rien de plus que de brefs synopsis.

Cependant, ce jeu est parfait pour les joueurs qui reviennent, car les personnages que vous connaissez feront souvent référence à d'autres que vous connaissez. Chaque fois que cela se produisait, j’avais l’impression de recevoir des nouvelles d’un vieil ami. L’une des meilleures parties de la série Trails est la vaste construction du monde, et chaque rappel de cela ne fait que me faire l’aimer davantage.

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Chaque jeu qui a commencé un nouvel arc a modifié le système de combat de manière significative, mais je pense que Trails Through Daybreak apporte le changement le plus important à ce jour. Il ne bouleverse pas l'aspect traditionnel du tour par tour, mais il le rend optionnel en dehors des combats scénarisés et des combats de boss. Cold Steel 3 a introduit la possibilité d'attaquer les ennemis sur le terrain pour les étourdir ou tuer carrément les plus faibles.

Combat sur le terrain
Source de l'image : Nihon Falcom via Twinfinite

Daybreak va plus loin pour faire du jeu essentiellement un RPG semi-action. Tous les ennemis peuvent être combattus entièrement sur le terrain pour le même XP et les mêmes récompenses que vous obtiendriez en les affrontant dans des batailles au tour par tour. Il s'agit d'un hack-and-slash relativement normal, mais qui ressemble à l'autre série de Falcom, Ys. Le plus important est que tout le contenu est entièrement volontaire.

Dans tous les jeux précédents, entrer en contact avec un ennemi déclenchait une bataille. Avec son fonctionnement actuel, le jeu vous permet par défaut de combattre les ennemis sur le terrain, et appuyer sur un bouton vous fait passer en mode tour par tour. Cela signifie que vous pouvez éviter tous les combats et vous diriger directement vers la fin d'une zone/donjon si vous le souhaitez, car les ennemis ne vous poursuivront que jusqu'à un certain point.

Ce changement a soudainement fait en sorte qu'il n'y ait plus un seul donjon ou une seule zone remplie de monstres qui donne l'impression de rester trop longtemps. Je n'étais pas constamment aspiré dans les combats, j'ai donc pu mieux planifier les combats. Bien que j'adore les JRPG, je ressens régulièrement une fatigue au combat et je commence à m'en lasser à mesure que je me rapproche de la fin, et cette nouvelle mécanique a complètement annulé cela.

Bataille de commandement
Source de l'image : Nihon Falcom via Twinfinite

Cela ne veut pas dire que le tour par tour a été ignoré. Le meilleur changement est la façon dont les liens de combat ont été corrigés. Dans les jeux Cold Steel, ces liens étaient définis manuellement entre les personnages que vous vouliez associer. Grâce à cela, vous pouviez associer vos meilleurs partenaires. Daybreak rend ces liens indépendants. Tant que vous attaquez à proximité d'un autre personnage, il participe en donnant une attaque de suivi ou un bonus de dégâts.

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Un changement majeur a également eu lieu dans Orbment. Comme il s'agit de Calvard, avec ses propres avancées technologiques, le Xipha a remplacé les appareils ARCUS. Cela signifie que Master Quartz n’est plus le bien le plus précieux. À leur place se trouvent des Holo Cores, chacun fournissant une voix d'IA différente que vous entendrez dans les combats au tour par tour. Sinon, tous les quartz habituels et le déverrouillage de machines à sous sont des facettes très familières.

Bien que j'aie toujours un faible pour les jeux Cold Steel, Trails Through Daybreak arrive comme le nouveau meilleur jeu de la série. Entre le fait de donner un protagoniste plus mature et de redéfinir le combat, l'arc Calvard démarre sur les chapeaux de roue. Le fait que les choses soient déjà devenues aussi mouvementées avec le tout premier jeu signifie que nous sommes probablement face à l'arc le plus fou à ce jour. Malheureusement, ces jeux prennent un peu de temps à localiser, et nous serons deux fois en retard en septembre, mais je serai là quand le prochain sortira.

La légende des héros : les sentiers à travers l'aube

Même si j'aurai toujours un faible pour les jeux Cold Steel, Trails Through Daybreak arrive comme le nouveau meilleur jeu de la série. Entre donner un protagoniste plus mature et redéfinir le combat, l’arc Calvard démarre du meilleur pied en avant. Le fait que les choses soient déjà devenues aussi mouvementées avec le tout premier jeu signifie que nous sommes probablement face à l'arc le plus fou à ce jour. Malheureusement, ceux-ci prennent un peu de temps à être localisés, et nous serons deux derrière en septembre, mais je serai là lorsque le prochain arrivera.

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Avantages

  • Nouveau combat sur le terrain de type Action RPG.
  • Combat au tour par tour traditionnel amélioré.
  • De nouveaux lieux à explorer qui n'ont été présentés dans aucun jeu précédent.
  • Le protagoniste moralement gris se sent frais après tant de personnages principaux bienfaiteurs.
  • Abandonne la formule habituelle d'histoire à combustion lente des ouvertures d'arc.

Les inconvénients

  • Mieux pour les anciens joueurs que pour les nouveaux.

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Évalué sur PS5, PS4, PC, Switch.


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