Riven Remake – Tests et comparaisons entre les technologies 4K natives, NVIDIA DLSS 3 et AMD FSR 2.2

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Cyan Worlds vient de sortir un remake officiel de son jeu d'aventure, Riven, sur PC. Propulsé par Unreal Engine 5, ce remake prend en charge NVIDIA DLSS 3.7 Super Resolution et AMD FSR 2.2. En tant que tel, nous avons décidé de les comparer au Native 4K et de partager quelques captures d'écran de comparaison. Alors, plongeons-nous.

Pour ces benchmarks, nous avons utilisé un AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de DDR5 à 6 000 MHz et la GeForce RTX 4090 de NVIDIA. J'ai également utilisé Windows 10 64 bits et le pilote GeForce 555.99. De plus, j'ai désactivé le deuxième CCD sur notre 7950X3D.

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Riven Remake ne propose aucun outil de référence intégré. Ainsi, pour nos tests, nous avons utilisé cette zone. de l'Île du Temple. Cette zone semble être l’une des plus exigeantes, elle devrait donc nous donner une assez bonne idée de la façon dont se déroule le reste du jeu.

Scène de référence de Riven RemakeScène de référence de Riven Remake

Avec les paramètres natifs 4K/Epic, notre NVIDIA RTX 4090 était capable d'atteindre 68-70 ips. Avec le mode qualité DLSS 3.7, nous avons pu atteindre 95-97 ips. Et puis, avec AMD FSR 2.2, nous avons pu atteindre 98-100 ips.

Riven Remake Native 4K vs DLSS vs FSRRiven Remake Native 4K vs DLSS vs FSR

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Ainsi, AMD FSR 2.2 semble fonctionner un peu plus vite que NVIDIA DLSS 3.7, même sur les GPU NVIDIA. Mais est-ce que ça a l'air mieux ?

Voici quelques captures d'écran de comparaison. A gauche, nous avons NVIDIA DLSS 3.7 et à droite, nous avons AMD FSR 2.2. Comme vous pouvez le voir clairement, le DLSS est plus beau et plus net que le FSR. Oui, nous avons dû zoomer pour mieux mettre en valeur ces différences. Cependant, vous pourrez repérer la meilleure reconstruction du DLSS même pendant le jeu.

Riven AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSSRiven AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSSRiven AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSS-2Riven AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSS-2Riven AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSS-3Riven AMD FSR 2.2 contre NVIDIA DLSS-3

Par rapport au Native 4K, il existe un léger alias spéculaire supplémentaire lors de l'utilisation du DLSS 3.7 (que vous ne remarquerez que si vous zoomez sur des captures d'écran statiques). Cependant, DLSS 3.7 peut également reconstruire des objets distants mieux que la résolution native. Dans cette bataille d’image, il n’y a donc pas de vainqueur définitif. Native 4K et DLSS ont tous deux leurs forces et leurs faiblesses.

Dans l’ensemble, si vous possédez un GPU RTX, je vous recommande fortement d’utiliser NVIDIA DLSS 3.7 en mode qualité. Ce faisant, vous pouvez obtenir une image plus nette et des fréquences d’images plus rapides. La 4K native arrive en deuxième position, à condition que vous disposiez d'un GPU haut de gamme et que vous vous contentiez d'un verrouillage à 60 ips. Alternativement, vous pouvez utiliser FSR 2.2 pour obtenir de bien meilleures performances au prix d’une image légèrement plus floue.

Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !

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