Revue de Kingdom, Dungeon et Hero – RPG Wargaming

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Kingdom, Dungeon and Hero est un jeu de stratégie unique qui adopte une approche RPG, où les joueurs gèrent à la fois des royaumes et des héros aventuriers alors qu'ils règnent sur l'un des nombreux royaumes différents. Bien qu'ambitieux, intéressant et unique, certains aspects du jeu m'ont laissé sur ma faim et j'en suis arrivé à la conclusion que Kingdom, Dungeon and Hero ne correspond pas tout à fait aux catégories traditionnelles des jeux vidéo.

Le chargement d'une nouvelle partie dans Kingdom, Dungeon et Hero peut être un peu déroutant.

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Kingdom Dungeon et Hero commencent
Capture d'écran : Guides d'essai

Cela est principalement dû au fait que le jeu ne propose pas de didacticiel. Bien qu'il existe des scénarios de difficulté variable, le jeu ne présente jamais une opportunité directe d'apprendre le jeu par la pratique.

Au lieu de cela, le développeur du jeu nous fournit un manuel écrit par ses soins pour le jeu et ses fonctionnalités. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une approche pratique pour apprendre le jeu, ce petit manuel PDF est pittoresque et nostalgique, me rappelant une époque où de tels manuels étaient une nécessité et remplis de nouveaux jeux informatiques, en particulier ceux comme Empire Earth et Age of Empires.

Kingdom, Dungeon et Hero se présentent comme un jeu 4x avec des éléments RPG.

Par cela, je veux dire que chaque partie de Kingdom, Dungeon et Hero commence de manière très similaire aux incontournables du genre 4x ; vous choisissez une nation, entrez sur une carte et avez la liberté d'étendre votre royaume comme bon vous semble, en tenant compte des ressources, des recherches et des armées (les vôtres et celles des autres nations).

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Ce qui est intéressant, c'est que Kingdom, Dungeon et Hero se distinguent des autres jeux du genre en proposant une riche histoire de fond pour chacun de leurs nombreux royaumes de départ. Dans la plupart des titres similaires, on ne vous donne que peu, voire aucune, information sur votre nation de départ, et on attend de vous que vous jouiez l'histoire de votre nation si vous le souhaitez. Les 25 royaumes de Kingdom, Dungeon et Hero disponibles dans la campagne standard ont non seulement des histoires de fond détaillées, mais aussi des informations sur les dirigeants qui les dirigent, sur la façon dont la nation interagit avec ses voisins, et sur une autre histoire profonde et intrigante qui est sûrement destinée à définir la façon dont vous jouez cette nation.

Kingdom Dungeon et les nations des hérosKingdom Dungeon et les nations des héros
Capture d'écran : Guides d'essai

L'accent mis sur l'histoire et la tradition est présent tout au long du jeu, chaque petite ville sur laquelle vous cliquez étant accompagnée d'un bref résumé de l'histoire de cet endroit.

Les similitudes entre les mécanismes du jeu 4x sont assez simples et faciles à comprendre après quelques tours, ce qui est en quelque sorte au détriment du jeu. Les villes existent sur leurs propres tuiles, produisent de l'or et des ressources à chaque tour, et peuvent être complétées par des bâtiments supplémentaires (moyennant un prix) qui augmentent leur production de ressources. Les unités sont produites sur une série de plusieurs tours et distribuées comme bon vous semble pour défendre votre territoire ou attaquer les autres.

Les fonctions de recherche sont très différentes des titres 4x, où au lieu de débloquer de nouveaux bâtiments ou unités en progressant dans un arbre technologique, l'affectation de chercheurs à certaines technologies vous offre un pourcentage d'augmentation de certains aspects de votre royaume qui l'aident à continuer à fonctionner ou à renforcer vos héros ou unités militaires pour les maintenir en combat.

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Les trois premiers X de la formule 4x (explorer, étendre, exploiter) Royaume, Donjon et Héros sont plutôt décevants. L'acte de construction du royaume est lent (en raison de la vitesse à laquelle vous produisez passivement des ressources au début) et manque de la profondeur réelle que les joueurs du titre 4x le plus basique pourraient attendre. Les vétérans du genre se lasseront rapidement de ces fonctionnalités, car leur conception basique et leur plafond de complexité ne manqueront pas de vous laisser sur votre faim.

Donjon du Royaume et défaite du hérosDonjon du Royaume et défaite du héros
Capture d'écran : Guides d'essai

C'est là que j'ai réalisé que Kingdom, Dungeon and Hero n'est pas un jeu 4x ; c'est un jeu de guerre, similaire aux jeux de table de même calibre, et qui est destiné à être joué à plusieurs. Ces fonctionnalités sont relativement simples car elles ne sont pas censées être trop complexes, car elles ne constituent pas le point central du jeu.

Le jeu se concentre davantage sur ses héros et ses combats, qui sont deux systèmes totalement distincts de tout ce qui se trouve dans le genre 4x dont j'avais pris le jeu pour une partie.

Dans Kingdom, Dungeon et Hero, vous avez la possibilité de recruter des groupes de héros. Ces personnages uniques sont constitués de classes de RPG traditionnelles comme le tank, le mage et le druide et sont des joueurs puissants dans votre campagne.

Plutôt que de se concentrer uniquement sur la construction d'une ville, Kingdom, Dungeon et Hero vous proposent de constituer des groupes de ces aventuriers et de les envoyer dans des aventures. Vous envoyez ces héros de ville en ville, recueillant des rumeurs qui les lancent dans des quêtes à travers la carte. S'engager dans ces quêtes vous emmène dans des donjons avec leurs propres mécanismes d'exploration de donjons et histoires, et des ennemis à affronter dans des combats de style RPG au tour par tour.

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Kingdom Dungeon et aventure héroïqueKingdom Dungeon et aventure héroïque
Capture d'écran : Guides d'essai

Une fois que vos héros ont terminé leurs quêtes, ils sont récompensés par des ressources qui vont vers votre royaume, vous permettant de vous engager dans l'aspect construction de royaume de Royaume, Donjon et Héros comme objectif secondaire. Lorsque vos héros ont atteint un niveau supérieur et ont fini leurs aventures, ils peuvent diriger vos armées ou gouverner vos villes, créant des jetons puissants qui vous permettent de peindre la carte à vos couleurs, élargissant encore la portée de votre royaume.

Kingdom, Dungeon et Hero ressemblent davantage à un RPG avec une mécanique de jeu de guerre. Vous devez créer des groupes de héros, vous attacher à eux, puis les envoyer dans des donjons et des aventures riches en histoires. Ce n'est qu'après coup, et presque sans réfléchir, que vous pouvez construire votre royaume et affronter d'autres joueurs, en utilisant les spoilers de vos aventures pour jouer à un jeu de RISK avec un peu plus de complexité.

Bien que Kingdom, Dungeon et Hero puissent décevoir certains joueurs 4x, il s'agit sans aucun doute d'une expérience unique et intéressante, qui mérite d'être vérifiée si vous êtes intrigué par son principe unique.

Le dernier mot

Ce qui manque à Kingdom, Dungeon et Hero en termes de complexité stratégique, ils le compensent par une narration, des mécanismes de RPG classiques et un jeu de guerre intéressant ajouté presque comme une cerise sur le gâteau.

8

Kingdom, Dungeon and Hero a été testé sur PC. Retrouvez des aperçus plus détaillés des titres populaires et à venir sur notre page de tests de jeux ! Kingdom, Dungeon and Hero est disponible sur Vapeur.

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