Rapport : Suicide Squad : Kill The Justice League a perdu 200 millions de dollars pour Warner Bros

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Juste au moment du lancement de Suicide Squad : Kill The Justice League, l'éditeur Warner Bros. a annoncé que le titre du service en direct avait conduit à des résultats décevants pour l'équipe, du moins au début. Bien sûr, étant direct de la bouche du cheval, WB était assez vague sur la question, mais un nouveau rapport du journaliste respecté Jason Schreier a expliqué en détail à quel point Kill the Justice League a apparemment été un échec.

Dans un nouveau rapport publié à BloombergSchreier affirme que le développement a conduit à une « perte de 200 millions de dollars pour Suicide Squad » au siège de la WB, tandis que le rapport détaille également les récits d'employés qui ont été « surpris lorsqu'ils sont arrivés dans les bureaux pour la première fois d'apprendre qu'ils seraient je travaille sur un jeu multijoueur ».

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Bien entendu, une grande partie de la controverse sur ce jeu provient de sa nature multijoueur. Rocksteady est connu depuis longtemps pour ses expériences premium AAA comme les jeux Batman Arkham, et ce titre Suicide Squad a fini par être un énorme départ pour l'équipe.

« L'un des plus gros problèmes, ont déclaré des personnes familières, était que les batailles, les niveaux et les boss d'un jeu en direct devaient être conçus pour que les joueurs puissent les affronter encore et encore, alors que Rocksteady était habitué à raconter des histoires qui n'étaient que vécues. Une fois gênée par un code volumineux, l'équipe a eu du mal à trouver des moyens de rendre ces activités moins fastidieuses et répétitives.

De toute évidence, ce pivot du service en direct n'a jamais profité à Rocksteady, qui a apparemment été amené à croire que tout se mettrait en place dès la fin du développement – comme ce fut le cas avec les jeux Arkham. En fin de compte, cette décision a donné des résultats mitigés (nous avons en fait aimé le jeu), mais cela n'a pas fonctionné financièrement pour WB.

« Plusieurs personnes qui ont travaillé sur le projet affirment que leurs inquiétudes croissantes ont souvent été accueillies par des promesses de la direction selon lesquelles Suicide Squad finirait par fusionner à la dernière minute, tout comme les jeux Arkham. Plusieurs employés ont adopté le terme « positivité toxique » pour décrire la culture. de l'entreprise, ce qui a découragé les critiques.

Malgré son propre aveu selon lequel le jeu n'a pas répondu aux attentes et les conclusions de ce rapport, Warner Bros. reste catégorique sur le fait qu'il veut s'éloigner des jeux « one and done ». Nous n’avons que la possibilité d’attendre patiemment pour voir comment cela se passe pour l’équipe.

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