Rachel Delphin à Twitchcon 2024 : « Je pense que lorsque vous verrez des jeux qui capturent vraiment la culture, vous les verrez sur Twitch »

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Nous découvrons ce que les streamers de Twitch pensent vraiment du mobile grâce au responsable marketing

  • La Twitchcon 2024 vient de se terminer et nous étions sur place à la convention !
  • Nous avons pu discuter avec de nombreuses personnes clés qui gèrent Twitch dans les coulisses
  • Le sujet de cette interview est Rachel Delphin, directrice du marketing

Avec Twitchcon 2024 Le salon de Rotterdam vient de se terminer, et vous avez peut-être déjà tout oublié. Mais si vous pensiez que l'une des plus grandes conventions de streaming au monde n'aurait rien à voir avec le mobile, vous vous trompez !

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Nous étions sur place à la Twitchcon 2024 et avons eu la chance de rencontrer certains des principaux dirigeants qui gèrent les coulisses de l'immense plateforme de streaming. Plus précisément, nous avons également pu discuter avec eux de quoi d'autre ? Du jeu mobile !

Voici donc la première d'une série d'interviews sur Twitch, ses relations avec le jeu mobile et ce à quoi nous pouvons nous attendre à l'avenir. La première à s'exprimer est la directrice du marketing Rachel Delphin, qui gère le marketing (évidemment) et d'autres activités pour aider à promouvoir Twitch et ses créateurs, y compris des événements comme Twitchcon 2024 !

Alors, plongeons-nous dedans.

PocketGamer.com : Pouvons-nous vous demander quel est votre jeu mobile préféré, si vous en avez un ?
Rachel Delphin : Je joue à Pokémon Go depuis de nombreuses années maintenant, je pense que je suis au niveau 32. TwitchCon est toujours un endroit idéal pour attraper des Pokémon. Vous me verrez donc faire cela en me promenant.

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Et puis je joue à un autre jeu appelé Swipe. C'est une sorte de jeu de logique dans lequel je ne suis pas encore très bon. Mais vous essayez essentiellement d'éliminer des points avec des Swipes en le moins de coups possible. Et c'est un véritable défi, du moins pour moi.

Que pensez-vous de l'état actuel du jeu mobile ? Twitch souhaite-t-il l'explorer davantage ?

Je pense que le jeu mobile a vraiment ouvert et élargi l'attrait et l'idée des jeux en général ; parce qu'il l'a rendu accessible à tout un tas de personnes qui n'ont pas nécessairement de PC ou de consoles de jeu, ce qui peut être un véritable obstacle à l'entrée et c'est donc devenu une sorte de point d'intégration.

Bien sûr, certains joueurs ne jouent qu'aux jeux mobiles. Et puis, j'imagine que beaucoup de gens se lancent dans cet univers. Et vous voyez des jeux comme Fortnite, qui investissent réellement dans des jeux mobiles très immersifs.

Photos prises sur le terrain à la Twitchcon 2024

Et j'imagine que vous verrez aussi des gens migrer vers les consoles et d'autres choses de ce genre. Je pense donc que cela joue un rôle important dans l'écosystème.

En termes de streaming, nous suivons vraiment l'intérêt de nos streamers à ce sujet. Cela dépend en partie de la manière dont vous l'activez. Parce que le streaming, en particulier lorsque vous jouez, a tendance à être multi-écran. Vous avez donc la carte de capture pour vous assurer que vous montrez votre gameplay et vous avez également votre caméra.

Il s’agit donc de s’assurer qu’il existe réellement des outils technologiques périphériques pour permettre la bonne capture d’écran sur mobile.

Mais sinon, je ne vois pas de réelles limites, à part le fait qu'il y ait une masse critique de gens qui veulent aussi le regarder. Mais nous savons qu'il y a des jeux mobiles qui sont extrêmement populaires. Je ne serais donc pas surpris si vous voyiez une certaine croissance.

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En parlant de créateurs, Twitch dispose d'une communauté professionnelle incroyablement dynamique dans le domaine du jeu et de la création de contenu. Alors, selon vous, où se situe le mobile dans tout cela ?

Comme vous l'avez vu, nous venons d'annoncer une refonte de l'application mobile. Je pense que nous avons commencé avec un système de streaming qui se déroulait essentiellement à l'intérieur, dans votre chambre. Que ce soit pour les jeux, la musique ou tout autre intérêt ou passion, c'est ce que vous diffusiez. Mais avec des appareils mobiles plus puissants, les gens peuvent faire plus de streaming IRL et faire des choses en dehors de la maison, car ils peuvent capturer où qu'ils soient et quoi qu'ils fassent.

Je pense que chaque année devient de plus en plus facile. Avant, il fallait avoir un « sac à dos de streaming », qui était constitué de la puissance d'Internet et de tout ce que l'on transportait normalement sur le dos, ce qui était assez encombrant.
Mais maintenant, comme vous pouvez le voir ici, les gens utilisent simplement leur téléphone et peuvent faire du streaming en direct IRL. Cela nous a vraiment permis de quitter la maison ou un environnement fixe et de faire beaucoup plus de choses à l'extérieur. Nous voyons donc plus de streaming IRL en conséquence. Nous voyons beaucoup de streaming de voyage en conséquence. Et je m'attends à ce que cela continue.

Avez-vous constaté que les streamers s’intéressent de plus en plus à l’intégration du mobile dans leurs flux et la création de contenu ?

C'est juste une conversation. Ce n'est pas quelque chose que j'ai vu beaucoup, mais cela arrive certainement. Je pense qu'il y a une longue traîne de choses. Ce n'est pas quelque chose qui fait partie de nos catégories qui connaissent la plus forte croissance, mais je m'attends à ce que cela puisse changer à tout moment.

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Et cela dépend en grande partie du contenu disponible. Un jeu à succès, ou quoi que ce soit d'autre, peut vraiment susciter l'intérêt.

Photos prises sur le terrain à la Twitchcon 2024

Par exemple, nous voyons des gens faire des choses comme Wordles. Les gens ouvrent souvent un flux et disent, vous savez, « rejoignez-moi pour le Wordle du jour ». Et comme vous pouvez l'imaginer, c'est Twitch ; les gens applaudissent et trollent à la fois cette personne qui essaie de faire ça. Et donc je pense que lorsque vous voyez ce genre de jeux, cela capture vraiment la culture [of streaming] que vous les verrez également sur Twitch.

Donc, cela va probablement être assez évident. Je veux dire, Dan [Clancy] j'étais sur scène et j'en parlais tout le temps. Comment voyez-vous les changements apportés à l'application mobile de Twitch aider les communautés à se développer ?

Il s'agit donc en partie de faciliter la découverte. Comme Dan l'a expliqué sur scène, environ 70 % des nouveaux spectateurs commencent leurs premières sessions sur mobile. Il est donc très important que vous captiez cet intérêt et que nous facilitions la découverte des flux en direct qui pourraient vous intéresser.

Cela devrait vraiment aider les streamers à trouver de nouveaux spectateurs, car nous avons vraiment optimisé cette expérience. Une partie de la croissance consiste également à maintenir l'engagement des gens, et des choses comme des stories, des choses comme des clips, qui permettent aux personnes qui peuvent même être principalement des utilisateurs d'ordinateurs de bureau de se rattraper facilement pour rester en contact.

Il s'agit donc d'une approche à deux volets. L'une consiste à s'assurer que lorsque les gens ont 5, 10, 15 ou 20 minutes et qu'ils veulent ouvrir l'application Twitch, ils peuvent trouver des choses que les personnes qu'ils aiment peuvent déjà rattraper. Et puis, bien sûr, l'expérience de bureau lorsque vous avez ce genre de sessions plus longues vers lesquelles les gens ont tendance à graviter sur Twitch.

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Une dernière chose : le cosplay est évidemment une part importante de la carrière de nombreux créateurs de contenu. Et l'un des sujets de beaucoup de ces cosplays est le jeu mobile, ou du moins multiplateforme. Pourquoi pensez-vous qu'il en est ainsi ?Cosplayeurs à la Twitchcon 2024

Je pense qu'il y a beaucoup de passion quand il y a un grand intérêt et une très bonne propriété intellectuelle. Donc quand il y a beaucoup d'intérêt, c'est le travail sur les personnages, les beaux costumes et toutes ces choses qui ont vraiment tendance à attirer l'attention. Je pense que le média n'est pas le sujet. Tout ce qui compte, c'est à quel point les personnages de l'histoire sont captivants, puis on voit toutes sortes de fan arts et le streaming vient en quelque sorte célébrer et refléter vraiment la popularité de ces franchises.

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