Phantom Brave : The Lost Hero est un retour charmant en Ivoire

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De loin l'une des annonces les plus surprenantes du Nintendo Direct du mois dernier, elle était encore plus surprenante lorsque nous avons réalisé que Phantom Brave : Le héros perdu était jouable – en anglais – lors de l'Anime Expo de cette année. Inutile de dire que nous avons profité de l'occasion pour jeter un œil au prochain RPG tactique ; la première véritable suite du classique PlayStation 2 depuis sa sortie en 2004.

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À première vue, The Lost Hero est très similaire. Les joueurs invoquent leurs unités en les « confinant » à un objet, ce qui leur confère des bonus en fonction de l'objet dans lequel ils se trouvent. Les joueurs peuvent ramasser et lancer ces objets, et comme tout objet à portée de Marona peut contenir une unité invoquée, il existe une couche de stratégie autour de la façon d'invoquer vos unités au-delà de la simple question de savoir laquelle vous voudrez invoquer et quand. Marona peut agir indépendamment de ses unités, bien que comparée aux Fantômes qu'elle peut invoquer, elle soit plutôt faible et nécessite une attention particulière.

Les systèmes Confriend et Confire sont une nouveauté dans The Lost Hero. « Confriend » est une capacité exclusive à Marona, qui lui permet de se combiner avec l'un de ses Fantômes avec lequel elle a un lien suffisamment fort, ce qui lui permet d'utiliser certaines de leurs capacités comme les siennes, avec des statistiques améliorées. Si vous parvenez à vaincre un ennemi avec une attaque pendant Confriend, les statistiques de Marona seront encore améliorées et elle aura une autre chance d'agir, ses buffs s'améliorant à chaque action. Jouez bien vos cartes, et Marona elle-même pourrait être capable de balayer la carte avec une préparation adéquate.

La fonction Confiring est un peu différente et s'articule autour d'Apricot. Elle peut invoquer des machines et certaines cartes seront équipées de gadgets déjà présents sur le terrain. Les joueurs pourront les utiliser pour améliorer leurs propres capacités ou étendre les options de mouvement de l'unité qui choisit de les utiliser. Il est difficile de dire exactement à quel point cette fonctionnalité sera transformatrice une fois que tout sera dit et fait, mais cela semble être une nouveauté assez intéressante dès le départ.


Nous avons joué à la démo sur PlayStation 5, même si la même démo était également jouable sur Switch. Au moins pour l'instant, les performances sur la version Switch semblent assez mauvaises ; il reste à voir si cela sera corrigé d'ici le lancement, mais la version PlayStation 5 semblait certainement fonctionner en 4K et viser 60 FPS. Nous avons eu un crash lors de notre première exécution de la démo – de manière amusante, lorsque nous lancions un sort de feu – mais tout comme pour les performances sur Switch, il s'agit encore d'une version très précoce. Le jeu étant prévu pour l'année prochaine, je ne m'inquiéterais pas de la stabilité du jeu tant que nous n'aurions pas eu la chance de jouer à une version ultérieure du jeu.

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Cela étant dit, Phantom Brave: The Lost Hero connaît un début très prometteur. Je suis vraiment impatient de pouvoir jouer au jeu complet lorsqu'il sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch l'année prochaine. Le PC sortira plus tard dans l'année. Je suis plein d'espoir à ce sujet !

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