One Million Checkboxes devient viral, un jeu déroutant qui semble être un nouveau genre : le MMWOT

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Il y a une nouvelle mode en ligne en ville – aussi éphémère soit-elle – mais celle-ci s'impose comme l'un des efforts les plus à gauche que nous ayons jamais vu : il s'agit d'un jeu en ligne (enfin, en quelque sorte) appelé Un million de cases à cocher.

Le jeu fait exactement ce que son nom indique. Vous accédez à la page Web du jeu et vous êtes confronté à une vaste grille, une étendue apparemment sans fin de cases à cocher, sauf qu'elle est, bien sûr, limitée et qu'il y en a un million.

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Ils ne peuvent pas tous être affichés à l'écran en même temps (évidemment), donc la grille peut défiler vers le bas, ou il y a un champ de recherche que vous pouvez utiliser pour accéder rapidement à n'importe quelle zone (entrez simplement le numéro d'une case à cocher).

Qu'est-ce que c'est ? Que faites-vous de ces cases ? Nous venons d'y arriver : vous les cochez. Ou vous les décochez. Cliquez sur une case et elle est cochée. Cliquez sur une case cochée et elle est décochée. Tous les autres utilisateurs du site font la même chose.

Donc, ce que vous regardez en temps réel, c'est une tonne de joueurs qui cliquent ou décochent furieusement (ou peut-être judicieusement, dans certains cas) sur les cases. Commencez à cliquer sur une rangée de cases et vous aurez probablement un attaquant – pour ainsi dire – qui suivra votre séquence de clics et les décochera toutes. Tout en s'exclamant vraisemblablement : « Prends ça, espèce d'imbécile !

En haut de la page se trouve un décompte indiquant combien de cases sur un million sont actuellement cochées, ce nombre évoluant assez rapidement comme vous pouvez l'imaginer. Oui, cela a été une petite sortie pour le moins populaire, depuis sa création par Nolen Royalty, un développeur indépendant derrière divers jeux expérimentaux (comme « Stranger Video » qui est apparemment un « jeu sur le fait de regarder des étrangers »).

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À un moment donné, dans un message sur X, le créateur nous a dit :

« Bon, j'ai travaillé dur pour maintenir le site en ligne pendant environ 14 heures d'affilée, il est 3 heures du matin, je vais essayer de dormir un peu. Tout le monde… ne cochez pas trop de cases pendant les prochaines heures, ok. »

Le jeu semble toujours aussi dynamique, car il y avait beaucoup d'activité lorsque nous nous sommes connectés. Hier, Nolen estime qu'il y avait environ 500 000 joueurs qui ont coché (ou décoché) environ 60 millions de cases, soit 42 000 par minute.

Coché

Qu'avons-nous fait pendant notre session de jeu ? Eh bien, nous avons cliqué sur quelques cases, observé le chaos général autour de nous et l'enthousiasme des décocheurs. Philosophiquement parlant, à la base, il s'agit d'une expérience construite autour de la polarité : vous êtes un créateur ou un destructeur, et nous étions plus heureux dans le premier cas.

Ensuite, nous avons réfléchi à ce que nous pourrions faire d'autre, à part essayer de créer des lignes ou des groupes de cases cochées, et avons eu l'idée d'essayer d'écrire « Bonjour » en majuscules.

Au début, cela s'est avéré être une tâche délicate. Finalement, nous y sommes parvenus, même si les lettres étaient petites (donc le « E » n'était pas bien défini, techniquement, mais on pouvait dire ce qu'il était censé être). C'était déjà assez difficile de faire tenir ces petites lettres, sans parler des plus grandes.

Cependant, ils l'ont fait, et à notre grande surprise, lorsque les autres joueurs ont réalisé ce que nous avions fait, les lettres sont restées en place, rétablissant notre foi en l'humanité (ou un peu, en tout cas).

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La grande question, bien sûr, est de savoir que se passe-t-il si toutes les cases sont cochées ? Vraisemblablement, c'est un moteur pour certains des joueurs les plus passionnés qui pourraient avoir la page ouverte dans un onglet en arrière-plan, s'enregistrant (hum) de temps en temps, prêts à se joindre à la dernière poussée si le nombre global approche le million.

Nous pensons que, comme pour toute bonne aventure, nous nous attendons à ce qu’elle soit suivie d’une fin de partie suffisamment convaincante. Que diriez-vous d'un raid contre un boss géant où seuls les cliqueurs les plus rapides réussissent à façonner une épée et un bouclier en forme de case à cocher artistique ASCII, avec lesquels abattre la bête ?

Ou peut-être pas, mais on ne sait jamais, un nouveau genre pourrait être en préparation ici : le MMWOT – Massively Multiplayer Waste Of Time.

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