Notes de LoL Early Patch 14.14 : tous les buffs, nerfs et ajustements

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Le patch 14.14 arrive bientôt sur LoL alors que l'événement d'été arrive dans le jeu.

Riot lance un nouvel événement sur League of Legends avec le patch 14.14. Cet événement contiendra la sortie d'un skin en deux parties pour Anima Squad et le mode de jeu Swarm. Parallèlement à cela, d'autres changements seront apportés aux champions et aux systèmes.

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Comme il s'agit d'un patch note précoce, tout ce que nous savons pour l'instant est ce qui se trouve sur le PBE. Ainsi, voici tous les changements connus à venir dans le patch 14.14.

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Date de sortie

Le patch 14.14 de League of Legends devrait être publié le Mercredi 17 juillet 2024.

Heure de sortie du patch 14.14 de LoL et maintenance du serveur :

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  • NA : 3 h 00 (heure du Pacifique)
  • EUW : 17h00, heure du Royaume-Uni
  • DATE : 15h00 CET

Aurora – La sorcière entre les mondes

Dans le patch 14.14, Riot sortira son 168ème champion, Aurora. Conçu comme un mage pour les voies solo, Aurora a beaucoup de mouvement dans son kit tout en infligeant une tonne de dégâts. Elle a deux formes, le mode normal et le mode esprit, qui augmentent les effets de ses capacités. Voici l'intégralité de son kit.

Passif – Abjuration de l'esprit

Les capacités de dégâts et les attaques de base d'Aurora appliquent une charge d'Abjuration spirituelle aux ennemis pendant 4 secondes. Le minuteur se réinitialise lors des applications suivantes et Abjuration spirituelle se cumule jusqu'à 3 fois.

La troisième pile contre une cible les consomme pour infliger des dégâts magiques bonus égaux à 6% (+ 1,5% pour 100 AP) de la santé maximale de la cible. Ceci est plafonné à 300 contre les monstres.

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En consommant les cumuls d'un champion, Aurora non seulement inflige des dégâts, mais exorcise également les champions et passe en mode Esprit pendant 4 secondes, libérant un esprit qui la suit pendant la même durée. Les exorcismes ultérieurs actualisent la durée des deux effets et libèrent davantage d'esprits.

Mode Esprit : Aurora se soigne de 5 à 22 (selon le niveau)(+ 2,5 % AP) toutes les secondes et gagne 5 à 10 % (selon le niveau)(+ 3 % tous les 100 AP)(+ 5 à 20 % selon les esprits actifs) de vitesse de déplacement supplémentaire.

Q – Double hexagone

Actif: Aurora tire un éclair d'énergie dans la direction cible qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les marque pendant 3,5 secondes.

Le sortilège double peut être relancé après 0,5 seconde après avoir marqué au moins une cible.

Refonte: Aurora déclenche toutes les marques et récupère l'énergie spirituelle des cibles marquées sous forme de flèches qui infligent chacune des dégâts magiques à tous les ennemis qu'elles traversent, réduits à 50 % contre les serviteurs et les monstres. Ces dégâts sont également augmentés de 0 à 50 % (en fonction des points de vie manquants de la cible). Les flèches suivantes contre un ennemi infligent 20 % de dégâts

  • Coût en mana : 60.
  • Refroidir: 8/7,5/7/6,5/6 secondes.
  • Temps d'incantation : 0,25 (pour actif)/Aucun (pour refonte).
  • Gamme: 850.
  • Largeur du missile: 210 (pour actif)/90 (pour refonte)
  • Vitesse des missiles : 1600 (pour actif)/2000 (pour refonte).
  • Dégâts actifs : 40/65/90/115/140 (+ 40% AP).
  • Dégâts de refonte :
    • Dommages minimaux : 40/65/90/115/140 (+ 40% AP).
    • Dégâts magiques maximum : 60/97,5/135/172,5/210 (+ 60% PA).
  • Dégâts ultérieurs causés par le boulon :
    • Dégâts minimum : 13/08/18/23/28 (+ 8% AP).
    • Dégâts maximum : 12/19,5/27/34,5/42 (+ 42% AP).

W – De l’autre côté du voile

Actif: Aurora saute dans la direction ciblée à l'intérieur d'un portail vers le Royaume des Esprits. Une fois la course terminée, elle devient invisible pendant une durée et entre en mode Esprit pendant 4 secondes. Attaquer ou lancer des capacités met immédiatement fin à la furtivité.

Réussir un Takedown contre un champion ennemi dans les 3 secondes après l'avoir blessé réinitialise le temps de recharge d'Across the Veil.

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  • Coût en mana : 80.
  • Refroidir: 20/19/18/17/16 secondes.
  • Temps d'incantation : Aucun.
  • Gamme: 300/450 (accélération accrue sur le terrain).
  • Vitesse du missile : 350.
  • Durée d'invisibilité : 1/1,15/1,3/1,45/1,6 secondes.

E – Le bizarre

Actif: Aurora projette de l'énergie en ligne dans la direction ciblée et recule de 250 unités. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit de 80 % pendant 1 seconde, diminuant après 0,15 seconde.

  • Coût en mana : 80.
  • Refroidir: 15/14/13/12/11 secondes.
  • Temps d'incantation : 0,35 seconde.
  • Gamme: 800.
  • Largeur du missile: 175.
  • Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+ 80% AP).

R – Entre les mondes

Actif: Aurora saute dans la direction cible avec l'immunité au déplacement tout en déclenchant une impulsion d'énergie à un endroit défini devant elle, toutes deux pendant 0,5 seconde. Elle entre ensuite en mode Esprit pendant 4 secondes et l'impulsion s'étend dans un rayon autour de l'emplacement au cours des 0,75 secondes suivantes, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentissant de 30 % pendant 2 secondes. Une fois que l’impulsion s’est complètement développée, elle manifeste une faille circulaire dans le Royaume des Esprits pendant un certain temps.

Pendant qu'Aurora est à l'intérieur de la faille, elle double le bonus de vitesse de déplacement accordé par le mode Esprit.

Aurora et les ennemis dans la faille sont piégés à l'intérieur. Si Aurora entrait en collision avec la frontière, elle se précipiterait du côté diamétralement opposé de la faille en 0,4 seconde, devenant impossible à cibler et incapable d'agir pendant le voyage. Si un ennemi entre en collision avec la frontière, il est repoussé à 75 unités et ralenti de 75 % pendant 1,5 seconde.

Entre les mondes peut être relancé après 1 seconde de déclenchement de l'impulsion.

Refonte: Aurora ferme la faille prématurément.

Les ennemis qui entrent en collision avec la frontière depuis l'extérieur de la faille seront également attirés à l'intérieur de celle-ci sur 75 unités et appliqueront le même ralentissement.

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Buffs de champion

Hécarim

Riot offre un bonus de santé, tandis que son Esprit d'effroi et sa Charge dévastatrice bénéficient de bonus généraux.

  • Statistiques de base :
    • Croissance en santé : 99 par niveau >>> 106 par niveau.
  • W – Esprit de terreur :
    • Durée: 5 secondes >>> 4 secondes.
    • Refroidir: 16/15,5/15/14,5/14 secondes >>> 14 secondes.
    • Guérison: 20 % des dommages après atténuation >>> 25 % des dommages après atténuation.
  • E – Charge dévastatrice :
    • Refroidir: 18 secondes >>> 20/19/18/17/16 secondes.

Nerfs de champion

Lilia

Quelques nerfs sont à venir, car Lillia a été beaucoup trop forte dans la méta.

  • Passif – Rameau chargé de rêves :
    • Modificateur de soins de cible ultérieur : 33% >>> 15%.
  • E – Herbe tourbillonnante :
    • Dommage: 75/95/120/145/170 (+ 60% AP) >>> 60/85/110/135/160 (+ 50% AP).

Gronder

Un nerf arrive sur le cracheur de flammes de Rumble pour réduire les dégâts.

  • Q – Cracheur de flammes :
    • Dégâts magiques par tick : 10,417/11,667/12,917/14,167/15,417 (+ 9,17% AP) (+ 0,5/0,583/0,667/0,75/0,833% de la santé maximale de la cible) >>> 6,667/8,75/10,833/12,917/15 (+ 9,17% AP) (+ 0,5/0,583/0,667/0,75/0,833% de la santé maximale de la cible)
    • Dégâts des serviteurs : 55/60/65/70/75% >>> 70%.

Ajustements du champion

Quelques champions subissent des ajustements à mesure que Riot change la façon dont certains champions sont joués.

Aurélion Sol

Un tas de changements sont à venir, comme Riot nerfant son Q et R tout en améliorant E et W dans certains aspects. C'est un ensemble de changements intéressants, et il y a beaucoup de retours sur ses améliorations précédentes.

  • Statistiques de base :
    • Dégâts d'attaque: 55 >>> 58.
  • Q – Souffle de Lumière :
    • Nouvel effet : le coût en mana d'une seconde est désormais consommé au lancement. Pendant cette seconde seulement, tout coût de mana supplémentaire que l'utilisateur encourrait est défaussé.
  • W – Vol Astral :
    • Plage cible : 1200 >>> 1500/1600/1700/1800/1900.
  • E – Singularité :
    • Supprimé: Les animaux de compagnie ne sont plus réduits à 0 vitesse.
    • Coût en mana : 80/85/90/95/100 >>> 80.
  • R – Étoile filante/Le ciel descend :
    • Modifications de Falling Star :
      • Dommage: 150/250/350 (+ 65% AP) >>> 150/250/350 (+ 75% AP).
    • Les cieux descendent :
      • Dommage: 187,5/312,5/437,5 (+ 81,25% AP) >>> 187,5/312,5/437,5 (+ 93,75% AP).
      • Dégâts de l'onde de choc : 100% des dégâts R1 >>> 90% des dégâts R1.

Milio

Un certain nombre de changements différents seront apportés à Milio. Les voici tous.

  • Passif – Enflammé ! :
    • Dégâts d'éclatement : 15% de l'AD de la cible enchantée >>> 7/11/15% (selon le niveau) de l'AD des cibles enchantées.
    • Dommages causés par les brûlures : 15 – 50 (selon le niveau)(+ 20% des AP de Milio) >>> 10 – 50 (selon le niveau)(+ 20% des AP de Milio).
  • Q – Ultra Méga Coup de Feu :
    • Gamme: 1000 >>> 1200.
    • Refroidir: 12 secondes >>> 10 secondes.
    • Nouvel effet : Rembourse désormais 50 % du coût en mana si l'une ou l'autre partie touche au moins un champion ennemi.
  • W – Feu de camp confortable :
    • Plage de cibles révisée : 700 >>> 3000.
  • E – Câlins chaleureux :
    • Résistance du bouclier : 60/90/120/150/180 (+ 30% PA) >>> 45/75/105/135/165 (+ 45% PA).

Nidalee

Riot ajoute plus de bonus AD à certaines capacités de Nidalee tout en réduisant les dégâts de base, etc.

  • Forme Cougar :
    • W – Bondir :
      • Dommage: 60/110/160/210 (+ 30% AP) >>> 55/100/145/190 (+ 30% AP)(+ 50% Bonus AD).
    • E – Glisser :
      • Dommage: 80/140/200/260 (+ 40% Bonus AD)(+ 45% AP) >>> 60/115/170/225 (+ 70% Bonus AD)(+ 40% AP).

Nouveau mode de jeu – Swarm

Un nouveau jeu Bullet Heaven appelé Swarm arrive dans League of Legends, dans lequel les joueurs peuvent incarner neuf personnages différents alors qu'ils combattent les Primordiaux. Les joueurs l'apprécient beaucoup sur PBE, et c'est extrêmement amusant. Les détails à ce sujet seront bientôt mis à jour.

Peaux

La première partie des skins Anima Squad arrive dans ce patch, et les voici tous.

Colombe de combat Séraphine

Colombe de combat Séraphine
Crédit d’image : Jeux anti-émeute

Amiral Battle Bunny Miss Fortune

Amiral Battle Bunny Miss FortuneAmiral Battle Bunny Miss Fortune
Crédit d’image : Jeux d’émeute

Bat-bat Xayah

Bat-bat XayahBat-bat Xayah
Crédit d’image : Jeux anti-émeute

Lapin de combat Aurore

Lapin de combat AuroraLapin de combat Aurore
Crédit d’image : Jeux anti-émeute

Yuumi, le chat cybernétique

Cyber ​​Chat YuumiYuumi, le chat cybernétique
Crédits photo : Riot Games

Cyber ​​Chat Prestige Yuumi

Chat Cyber ​​Prestige YuumiCyber ​​Chat Prestige Yuumi
Crédits photo : Riot Games

Bel'Veth Primordien

Bel'Veth primordienBel'Veth Primordien
Crédit d’image : Jeux anti-émeute

Rek'Sai primordien

Rek'Sai PrimordienRek'Sai Primordien
Crédits photo : Riot Games

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