Nintendo s'attend à ce qu'un jeu first party dépasse les 30 millions d'unités vendues tous les 3 à 5 ans

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Nintendo s'attend à ce qu'au moins un de ses jeux propriétaires dépasse les ventes de 30 millions d'unités tous les trois à cinq ans.

Parler lors d'une entretien, le légendaire concepteur de jeux Shigeru Miyamoto a déclaré que Nintendo est une entreprise animée par des produits à succès. Il a ajouté que si le fabricant de consoles peut avoir un gros succès tous les trois à cinq ans, tout ira bien. En ce sens, si tous ses employés pensent chaque jour à « créer un grand succès », tout ira bien.

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Selon Miyamoto, Nintendo est capable de produire des succès majeurs parce que ses équipes de développement les visent activement. Il a reconnu que les ventes d'un million d'unités pour un titre de Nintendo ne sont pas considérées comme un énorme succès par l'entreprise. Ce n'est que lorsqu'un jeu se vend à environ 30 millions d'unités que le fabricant de consoles le considère comme un grand succès.

Miyamoto a mentionné qu'après avoir travaillé pour faire aboutir un projet, si celui-ci atteint le seuil de rentabilité, il serait considéré comme un échec par Nintendo. Il a déclaré que s'il n'y a pas de profit et que les jeux atteignent à peine le seuil de rentabilité, alors c'est juste « fatiguant ». Il a déclaré que les personnes qui ont travaillé avec lui sur des jeux penseraient que ce n'est pas pour cela qu'ils ont travaillé. Il a déclaré qu'il ne fait pas des choses ou ne fait pas des choses juste pour en avoir pour son argent. Il pense que tout le monde travaille dur chaque jour pour créer quelque chose qui se vend, qui devient un grand succès et qui fait dire aux gens : « Je ne peux pas arrêter de rire ».

Le légendaire concepteur de jeux a en outre révélé qu'il y a des moments où quelque chose attire l'attention de l'entreprise et où il semble que cela pourrait bien se passer. Il a dit qu’il pouvait ressentir de telles choses dès le début. Cependant, s’il ne pense qu’à la cupidité ou souhaite stabiliser les bénéfices de l’entreprise, il l’ignorera. Selon lui, le plus dangereux est de passer à côté de quelque chose qui a un potentiel de croissance. Il pense que ce qui est bien avec Nintendo, c'est qu'elle a réussi à nourrir ces graines.

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