Nintendo partage ses réflexions sur l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux (MISE À JOUR)

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L'intelligence artificielle est au cœur des débats dans le monde de la technologie en ce moment, et de nombreuses entreprises se lancent dans le contenu généré par l'IA. C'est le cas actuellement avec les jeux vidéo, mais il semble que Nintendo ne s'intéresse pas beaucoup à ce domaine.

Nintendo vient de tenir sa 84e assemblée générale annuelle des actionnaires, et a été l'occasion d'une séance de questions-réponses. L'une des questions portait sur les réflexions de Nintendo sur l'intelligence artificielle, et il semblait clair que Nintendo hésitait un peu à aborder ce domaine du développement de jeux.

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Selon le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, l'IA générative peut être utilisée à des fins créatives, mais elle pose des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle. Nintendo affirme vouloir adopter une attitude flexible avec l'IA, mais le plus important est de donner la priorité à la meilleure expérience de jeu possible.

« Dans l’industrie du jeu, la technologie de type IA est utilisée depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis. Le développement de jeux et la technologie IA ont donc toujours été étroitement liés. L’IA générative, qui a été un sujet brûlant ces dernières années, peut être plus créative, mais nous reconnaissons également qu’elle pose des problèmes de droits de propriété intellectuelle. Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour nos clients, et tout en restant flexibles pour répondre aux évolutions technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être obtenue par la seule technologie. »

[Nintendo president Shuntaro Furukawa]

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