Nintendo est conscient de l'intérêt porté à ses bandes originales de jeux

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Lors d'une récente assemblée des actionnaires de Nintendo, la société a été interrogée sur sa position concernant la diffusion de bandes sonores de jeux sur les services de streaming. La société a répondu à cette demande comme suit : « Nous sommes conscients de l'intérêt porté à notre musique. Nous pensons que la musique est nécessaire à l'expansion de la propriété intellectuelle, c'est pourquoi nous aimerions l'utiliser d'une manière qui rend les gens heureux.

Bien qu'il s'agisse d'une réponse sans engagement, cela montre au moins que Nintendo est conscient de la demande des fans pour une plus grande accessibilité aux bandes sonores des jeux. La plupart des distributions des bandes sonores de Nintendo se font actuellement par l'intermédiaire du compositeur, comme Yasunori Mitsuda qui distribue les bandes sonores de Chroniques de Xenoblade 2 et Chroniques de Xenoblade 3 via le label SLEIGH BELLS de Procyon Studio.

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Nintendo a publié de nombreuses bandes sonores pour ses titres Nintendo Switch sur CD, mais nous n'avons pas encore vu de versions numériques pour les services de streaming. Vous pouvez acheter des bandes sonores pour des jeux comme La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume, Super Mario Odysséeou Splatoon 3 sur Amazon et recevez un CD physique. Cependant, il s’agit chacune de versions exclusives au Japon, car Nintendo ne s’est pas étendu au-delà de cela.

Avec autant de bandes sonores appréciées, il sera intéressant de voir ce que Nintendo fait ici. La société voit la valeur de la musique continuer à croître et à renforcer ses adresses IP, il n'est donc pas exagéré de dire que nous pourrions voir des versions de services de streaming à l'avenir.

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