NéoSprint (PS5)

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par
Evan Norris
posté il y a 41 minutes / 68 vues

Atari est connu pour de nombreuses propriétés légendaires. En effet, il serait difficile de raconter l'histoire des débuts de la scène arcade sans mentionner des titres comme Pong, Astéroïdes, Éclateretc. Sprint la série, à l’inverse, n’est pas exactement un nom familier. Pourtant, il a connu un succès plutôt réussi de 1976 à 1989, donnant naissance à une poignée de courses multijoueurs captivantes sur un seul écran, dont l'un – l'original, appelé Sprint 2 – a innové avec ses pilotes de processeur semi-intelligents. Plusieurs décennies plus tard, Atari et le développeur Headless Chicken Games ont ramené la franchise moribonde avec NéoSprintqui conserve la formule d'écran unique et ajoute des visuels isométriques 3D, plusieurs nouveaux modes de jeu et un générateur de pistes.

Bien que NéoSprint apporte le Sprint série dans le 21e siècle, elle conserve le gameplay fondateur des années 70 et 80. Cela signifie des courses sur écran unique, des commandes simples et un accent mis sur le multijoueur local. Bien que le jeu propose des mouvements avancés, notamment le fait de se placer derrière d'autres coureurs et de dériver dans les virages, les commandes de base ne pourraient pas être plus simples : diriger, accélérer et freiner. En conséquence, il bénéficie d’une ambiance accueillante, accessible et aérée. L’autre côté, moins positif, est que les courses ne sont pas si complexes ni variées. Il bénéficie néanmoins d’une certaine accessibilité arcade pick-up-and-play.

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Le jeu bénéficie également d'un contenu important, même si toutes les fonctionnalités et tous les modes ne sont pas excellents. Le plus décevant est peut-être le mode Campagne, le cœur de l'expérience solo. Il n'est pas mauvais du tout, mais il ne correspond pas du tout à ce qui est promis. Le jeu suggère que vous allez « devenir le champion d'une histoire de course incroyable », mais il n'y a pas de récit, à part quelques rivaux unidimensionnels qui vous défient à la fin de chaque coupe. Il manque de sens du drame, de conflit ou même de progression. Toutes les voitures sont déjà disponibles, et les « personnages » jouables sont limités à deux avatars génériques masculins et féminins. Vous pouvez débloquer des skins de voiture, ce qui est bien, mais vous n'avez jamais l'impression de faire avancer une histoire ou de gravir les échelons.

Cela dit, les cartes – au nombre de 48 – sont assez intéressantes, et les coupes augmentent doucement en difficulté et en complexité au fur et à mesure que vous avancez.

En plus de Campagne, le jeu propose plusieurs autres modes solo : Grand Prix, où vous pouvez créer vos propres coupes à quatre pistes, tirées de parcours existants et/ou de téléchargements en ligne ; Free Race, une course unique ; Contre-la-montre, avec des repères faciles, moyens et difficiles ; et, peut-être le plus attrayant de tous, la course à obstacles. Ce mode extrait toutes les pistes de Campaign mais les remixe avec des dangers. Le but est de terminer le parcours le plus rapidement possible, mais attention : entrer en collision avec un obstacle ajoutera des secondes à votre temps final.

Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à battre toutes les coupes, à collecter tous les produits cosmétiques et à débloquer chaque médaille, vous souhaiterez peut-être passer au Track Builder, un outil flexible et facile à utiliser où vous pouvez créer le speedway de votre rêves. Non seulement cela, mais vous pouvez télécharger vos créations en ligne et télécharger celles de joueurs du monde entier.

Malheureusement, c'est là que s'arrête la connectivité en ligne. NéoSprint n'inclut aucune forme de multijoueur en ligne, ce qui est dommage car il fonctionne mieux avec un groupe de joueurs humains se faufilant dans la circulation, se bousculant pour la pole position et se combinant parfois pour former un carambolage de huit voitures. Heureusement, le jeu prend en charge quatre joueurs simultanés locale multijoueur sur PS5.

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Ce qu'il ne prend pas en charge, cependant, c'est une grande esthétique. Construit dans l'unité avec des atouts modestes, NéoSprint ressemble beaucoup à un titre budgétaire. En fait, l'identité visuelle du jeu est son élément le plus faible. Les modèles, les pistes et les décors manquent tous de détails et de texture, et les portraits rivaux sont de simples dessins de dessins animés. Dans l’ensemble, il y a une certaine qualité artificielle dans tout. Quant à la bande-son, c'est une bonne musique de fond de course oubliable.

Même si, en général, NéoSprint décevant en matière de présentation, il introduit deux fonctionnalités visuelles intéressantes. La première est qu'il permet aux joueurs (dans les modes solo uniquement) de changer la perspective de la caméra du point de vue traditionnel verrouillé sur un seul écran à un angle axé sur la voiture qui suit le joueur sur chaque piste. La seconde est une jolie petite fioriture : si deux voitures tentent de franchir la ligne d'arrivée dans le dernier tour à peu près au même moment, le jeu zoome et ralentit l'action, permettant une photo-finish. Ça ne vieillit jamais.

Alors que NéoSprint n'a pas dépensé beaucoup d'argent en graphismes, il a investi beaucoup de temps et d'énergie en termes de valeur et de rejouabilité – ce qui en fin de compte l'aide à devenir une assez bonne entrée dans le domaine. Sprint série. Grâce à plusieurs modes solo, au multijoueur local à quatre joueurs et au contenu (théoriquement) sans fin généré par l'utilisateur de Track Editor, le jeu offre des heures de divertissement. Son mode campagne est décevant et le manque de mode multijoueur en ligne nuit à sa longévité, mais NéoSprint est un jeu de course d'arcade globalement correct, adapté aussi bien au jeu en solo qu'aux soirées de jeux entre amis.

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Cette critique est basée sur une copie numérique de NeoSprint pour la PS5, fournie par l'éditeur.

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