Monster Hunter Stories 2 : Remasterisation de Wings of Ruin

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Pierre, papier, ralentis !

Il y a des jeux que vous pouvez reconnaître comme étant géniaux et, même s'ils ne sont peut-être pas pour vous, vous voulez trouver un moyen de les apprécier. Dans ma connaissance très limitée du Chasseur de monstre franchise, je pensais sauter dans Monster Hunter Stories 2 : Les Ailes de la Ruine serait un excellent point de départ : il se joue au tour par tour, il y a d'adorables monstres à faire éclore et il offre toujours un vaste monde à explorer. Il y a beaucoup de choses à adorer dans ce jeu, mais il y a aussi des éléments de gameplay qui l'empêchent d'être fantastique dans l'ensemble.

Advertisement

En incarnant un jeune cavalier débutant, le joueur est propulsé dans un monde rempli de monstres et de merveilles. Lors d'un festival sur l'île de Hokolo, une sinistre fosse de lumière rouge apparaît, provoquant la disparition massive des dragons Rathalos et agitant les autres espèces de monstres qui s'en approchent. Au cours de ces disparitions, le personnage du joueur rencontre Ena, une jeune fille wyverienne, à qui la bête gardienne Ratha a confié un œuf de Rathalos. La légende raconte que le Rathalos contenu dans l'œuf apportera malheur et destruction au monde. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le joueur et Ena se rendent dans différents lieux et villages dans l'espoir d'en apprendre davantage sur la légende de la gardienne Ratha et sur le mystère entourant les fosses de lumière rouge qui aggravent les monstres qui les entourent.

Histoires de Monster Hunter 2 Le récit est sans aucun doute l'un des plus sains que les joueurs trouveront dans un RPG. Il a une histoire de base générique selon laquelle « le pouvoir de l'amitié sauvera le monde », mais il est difficile de ne pas aimer la sincérité avec laquelle le jeu tisse son récit. C'est prévisible et un peu ringard, mais il fait un excellent travail pour donner envie aux joueurs de continuer à résoudre le mystère global. Le jeu a un casting de personnages si merveilleux avec lesquels il est facile de s'identifier. Le personnage d'Ena est doux mais a tellement de détermination, et Navirou, notre compagnon de voyage amnésique felyne, vole la vedette avec des informations utiles et des moments hilarants. De nombreux alliés que le joueur rencontre ont des histoires qui les relient à des événements précédents dans le jeu original. Histoires de chasseurs de monstresmais le jeu fournit un contexte pour ceux qui n'ont peut-être pas joué au premier jeu.

Envolez-vous vers les cieux !

Ce qui complète également l'histoire charmante, c'est la localisation du jeu et le travail des voix. Il y a de superbes morceaux de dialogue, en particulier de la part de personnages comme Navirou qui insufflent tellement de vie à ce monde merveilleux. Histoires de chasseurs de monstres 2 Bien que le jeu se prenne un peu trop au sérieux tout au long de ses trente heures de durée, il reconnaît également l'importance de communiquer une histoire claire et concise qui guide le joueur tout au long de la durée. Le travail de doublage améliore également considérablement la localisation, car de nombreux interprètes font un travail phénoménal pour donner vie à leurs personnages et à leurs monstres, tout en donnant l'impression que le monde est vivant. Wyatt Bowen, la voix de Navirou, fait également un excellent travail en étant l'acolyte du joueur, sans devenir irritant. Il y a beaucoup à aimer en termes de présentation de l'histoire et de l'émotion que les acteurs de doublage du jeu transmettent.

Advertisement

Cependant, alors que Monster Hunter Stories 2 Le combat est intéressant dans son concept, mais malheureusement ennuyeux dans son exécution. Les joueurs doivent apprendre des schémas basés sur le type d'un ennemi et utiliser la bonne attaque contre lui, la puissance étant surpassée par la vitesse, la vitesse par la technique et la technique par la puissance. Si le joueur sélectionne le bon type d'attaque contre un ennemi, il lancera un face-à-face, qui, s'il réussit, remplira la jauge de parenté du joueur. La gentillesse est une capacité spéciale qui permet au cavalier et au monstre de déclencher une attaque dévastatrice ensemble, et cela peut également être associé à des alliés qui ont également leurs jauges remplies. Si le joueur et son monstre choisissent le même type d'attaque, il y a aussi la possibilité d'une attaque synchronisée contre un ennemi, ce qui, encore une fois, aide à remplir la jauge de parenté. Le problème avec cela est que les joueurs ne peuvent choisir leur attaque que pour leur cavalier, tandis que l'IA sélectionne l'attaque de tous les autres alliés. Cela crée beaucoup de moments frustrants, enlevant le contrôle au joueur. Les membres du groupe font souvent de mauvais choix, et cela rend les combats pénibles. Les éléments interactifs supplémentaires tels que les moments où les monstres s'affrontent dans des batailles QTE avec des ennemis tels que les voleurs, les cracheurs de feu ou les coups de tête, n'ajoutent tout simplement pas assez de profondeur.

Le fait que le système de combat soit incroyablement ennuyeux et lent n'aide pas. Bien qu'il soit intéressant que les joueurs puissent briser différentes pièces de gros monstres, cela prend une éternité. Même les combats contre des ennemis plus petits sans pièces à briser peuvent prendre un certain nombre de tours, même avec la reconnaissance des schémas d'attaque. Les combats ultérieurs sont une corvée car de nombreux monstres ennemis ont plusieurs pièces à briser, et certains peuvent même régénérer ces pièces une fois qu'elles ont été brisées. Bien qu'il existe une expérience supplémentaire fournie en effectuant du contenu facultatif, comme des quêtes secondaires et des expéditions de monstres, le grind qui Histoires de chasseurs de monstres 2 Les exigences sont frustrantes. Pour un jeu qui met en scène des monstres géants, on pourrait s'attendre à une expérience plus interactive et engageante, mais ce que les joueurs ont à disposition est un système de combat pierre-papier-ciseaux très lent et peu inspirant.

Mon monstre est plus gros que le tien !

Malgré le système de combat peu inspiré, on ne peut pas en dire autant des éléments d'exploration du jeu. Pour attirer de nouveaux monstres, les joueurs devront fouiller dans les antres des monstres et voler des œufs à des monstres sans méfiance. Il n'y a rien de plus hilarant que de voler un œuf et de regarder le personnage du joueur sortir de l'antre sur la pointe des pieds comme dans un dessin animé classique. Une fois qu'un œuf a été volé, les joueurs peuvent le faire éclore dans n'importe quelle ville centrale et commencer le processus de mise à niveau. Les joueurs peuvent également fusionner des monstres pour fournir des bonus supplémentaires et envoyer des monstres en expédition pour monter de niveau, trouver des objets rares, des parties de monstres ou perfectionner d'autres compétences. Il existe également un pot de prière qui permet au joueur d'insérer des charmes qui peuvent offrir des bonus uniques, comme la collecte de ressources plus rares et le remplissage plus rapide de la parenté. Il y a beaucoup de contenu à apprécier et de nombreux monstres à apprivoiser et à tester dans son groupe. La grande variété de monstres est assez impressionnante et c'est une joie de remplir la Monsterpedia.

Advertisement

Le monde de Histoires de chasseurs de monstres 2 est visuellement époustouflant, car chaque lieu est vivant et ne demande qu'à être exploré. Les visuels de nombreux designs de monstres sont magnifiques, avec des tonnes de détails complexes. Il y a un peu de changement de palette, mais c'est un reproche mineur. Il y a quelque chose de très attrayant dans la présentation visuelle du jeu ; des expressions des personnages à l'utilisation de la couleur, en passant par la conception générale des espaces ouverts, Histoires de chasseurs de monstres 2 est impeccablement conçu. On peut en dire autant du département sonore du jeu, car la bande-son propose une belle variété de pistes ambiantes et épiques qui complètent assez bien les événements du jeu. Encore plus impressionnant est le nombre de bruits et de sons uniques des monstres, car les joueurs peuvent vraiment entendre le poids des pas d'un monstre plus gros ou d'un monstre qui s'écrase sur un arbre. Ces petits ajouts sont fantastiques et s'ajoutent à la présentation globale.

Capcom a définitivement trouvé sa place en termes de création d'un jeu adapté aux enfants. Chasseur de monstre série dérivée, comme Histoires de chasseurs de monstres 2 a beaucoup à offrir aux nouveaux venus comme aux vétérans de la série. Bien que le système de combat soit fantastique pour un public plus jeune, il manque de profondeur et peut donner l'impression d'être un véritable calvaire, surtout en fin de partie. Bien que l'histoire n'impressionne personne, elle est sincère dans son approche et il est difficile d'en être déçu. Histoires de chasseurs de monstres 2 est idéal pour les fans de domptage de monstres et pour ceux qui ne craignent pas un jeu au rythme lent dans un monde magnifique et accueillant.

Advertisement

Divulgation : cette critique est basée sur une copie gratuite du jeu fournie par l'éditeur.

SYSTÈME DE COMBAT

    

INTERACTION

    

ORIGINALITÉ

    

HISTOIRE

    

MUSIQUE ET SON

    

VISUELS

    

« Bien » – 3,5/5

Gorgeous world worth exploring

Fantastic soundtrack and voice work

Monstie designs are nifty

Combat is very slow and repetitive

Frustrating AI

Additional combat elements are meh

Advertisement