Méfiez-vous des ennemis invincibles de Wuthering Waves 1.1

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Dès le début, Kuro Games a travaillé à la création de monstres presque invincibles pour leur jeu gacha. Cependant, ce n'est qu'avec la mise à jour 1.1 de Les vagues hurlantes que les Rovers connaissaient le véritable combat consistant à essayer de vaincre ces ennemis aux PV presque infinis. Je ne parle pas des boss hebdomadaires, des boss normaux ou des hologrammes. Je parle des ennemis qui errent dans Solaris-3 : les hurleurs, les sangliers et même les champis-roses. Ces échos communs qui n'ont absolument rien de spécial ne sont que quelques-uns de ceux qui rendent la vie difficile aux joueurs du monde entier.

Cela a commencé dans le premier patch en raison de la zone de laisse très limitée des Echoes avant de « réinitialiser » leur position et de récupérer tous leurs PV. Les joueurs ont signalé que depuis le changement vers la version 1.1 Les vagues hurlantesles ennemis semblent avoir une zone de laisse plus petite. Le problème a provoqué que lorsqu'un utilisateur s'éloigne un peu de l'Echo ou vice versa, il revient à sa position et il doit recommencer le combat. Cela complique également l'achèvement de nombreuses quêtes, telles que les succès ou la mise à niveau de la Banque de données. Ce bug se produit même avec les Roseshroom, les monstres végétaux-champignons qui ne bougent pas d'une seule fibre végétale de leur place.

Advertisement

De plus, ce problème se produit plus fréquemment avec les échos qui ont tendance à se déplacer davantage en entrant en combat, comme les Lightcrushers. Pour l'instant, les résultats les plus efficaces sont obtenus avec un résonateur qui fait suffisamment de dégâts à distance ou qui dispose d'une équipe solide pour vaincre les monstres dans les plus brefs délais et éviter que les échos ne se déplacent trop. Il s'agit de mesures temporaires en attendant que Kuro Games résolve ce problème avec Les vagues hurlantes ennemis dans la version 1.1. Bien que cette société ait prouvé qu'elle répondait rapidement à des bugs comme ceux-ci, une solution devrait bientôt être trouvée si les rapports continuent. Heureusement, les développeurs s'excusent toujours en offrant de l'Astrite, nous pouvons donc nous attendre à quelques cadeaux à l'avenir.

Advertisement