Malgré les améliorations, AMD FSR 3.1 reste à la traîne par rapport à NVIDIA DLSS 3.7 et Intel XeSS 1.3 en termes de qualité d'image

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Malgré quelques améliorations, AMD FSR 3.1 reste à la traîne par rapport aux autres upscalers en termes de qualité d'image, tels que NVIDIA DLSS 3.7 et Intel XeSS 1.3.

Lors du dernier épisode du podcast DF Direct Weekly, les experts techniques de Digital Foundry ont jeté un rapide coup d'œil à la nouvelle version de l'upscaler d'AMD, soulignant que la mise à jour apportée à l'upscaler apporte quelques légères améliorations en termes de clarté de l'image, mais qu'elle semble toujours nettement moins bonne que la dernière version de NVIDIA DLSS et Intel XeSS, principalement en raison du fait que ces upscalers tentent de faire de l'anticrénelage sur les pixels en mouvement, ce qui est assez perceptible dans l'Horizon Forbidden West sur lequel se base leur comparaison rapide. En fin de compte, les différences avec la version 2.2 sont minimes et l'upscaler montre toujours ses limites avec les objets en mouvement.

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Ces problèmes qui doivent encore être améliorés avec AMD FSR 3.1 sont également mis en évidence assez clairement dans une nouvelle vidéo de comparaison réalisée par MxBenchmark PC. Ainsi, le changement le plus notable introduit par la nouvelle version de l'upscaler est la mise à jour du composant de génération de trames, qui peut désormais être utilisé avec n'importe quelle solution d'upscaler ou d'anticrénelage. Cela est particulièrement utile pour ceux qui possèdent des cartes NVIDIA RTX 2000 et 3000 qui n'ont pas accès à la solution de génération de trames de NVIDIA incluse dans DLSS 3.0 et les versions ultérieures.

AMD FSR 3.1 a été annoncé en mars dernier. Vous pouvez en savoir plus sur les changements apportés par la nouvelle version en cliquant ici.

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