L'utilisation des manettes sur Steam a triplé depuis 2018, 59 % utilisent des manettes Xbox

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Advertisement

par
Guillaume d'Angelo
posté il y a 53 minutes / 141 vues

La vanne a révélé L'utilisation quotidienne moyenne des contrôleurs sur Steam a triplé depuis 2018, passant de cinq pour cent à 15 pour cent.

Les manettes Xbox sont les plus populaires à utiliser sur Steam avec 59 pour cent des sessions en utilisent un. Viennent ensuite les contrôleurs PlayStation à 26 pour cent et le Steam Deck à 10 pour cent.

Il a également été révélé que Steam Input, lorsqu'il est implémenté dans un jeu, prend en charge plus de 300 contrôleurs.

Advertisement

L'équipe de Valve a ajouté de nouvelles fonctionnalités et améliorations pour les utilisateurs de Steam Input et du contrôleur :

  • Mise à jour globale – refonte complète de la première expérience du contrôleur sur Steam, apportant l'expérience utilisateur Steam Deck sur grand écran

  • Nouveau configurateur de contrôleur – configurateur repensé et simplifié pour définir, gérer et modifier les liaisons de contrôleur

  • Visée gyroscopique – expérience révisée et améliorée pour les contrôleurs avec gyroscope, implémentation de la fonctionnalité Flickstick dans Steam Input

  • Menus virtuels – ajout de la prise en charge du client de bureau

  • Prise en charge de la manette PlayStation – Nous avons travaillé avec Sony pour améliorer la prise en charge des contrôleurs PS, notamment DualSense Edge, et pouvons désormais prendre automatiquement en charge les futures manettes de jeu PlayStation sous licence tierce.

  • Prise en charge de la manette Xbox – Nous avons livré un pilote pour Windows nous permettant de mieux prendre en charge les manettes Xbox One, y compris les boutons arrière des manettes Xbox Elite

    Advertisement


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d'Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu'analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu'à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

Plus d'articles

Advertisement