L'Ombre de l'Erdtree – Est-ce trop dur ?

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ÔPlus de deux longues années après que le jeu de base ait fait sensation parmi les joueurs, nouveaux et anciens, le battage médiatique pour L'anneau ancien La première et la dernière extension sont formidables. Les joueurs se sont démenés pour rassembler des ressources et des armes afin de se préparer aux combats à venir, s'entraidant pour vaincre Mohg afin d'accéder au Royaume des Ombres. Les congés maladie obligatoires et les mèmes « notes du médecin » sur les réseaux sociaux. L'acclamation universelle des critiques et le fait de devenir l'extension la mieux notée de tous les temps sur Metacritic – l'enthousiasme était contagieux.

L'ombre de l'Erdtree lancé le 21 juin et est immédiatement devenu « extrêmement positif » sur Steam. Au cours des dernières 24 heures, L'anneau ancien Le nombre de joueurs simultanés sur Steam était de 766 158, ce qui est assez impressionnant, compte tenu de son pic historique de 953 426. Mat Piscatella de Circana a également confirmé que le 19 juin, le jeu avait sa plus grande part de joueurs américains actifs sur PS5 depuis décembre 2022 et sur Xbox Series X/S en février 2023. On peut donc supposer un nombre exceptionnel de joueurs sur console et de bons moments pour les fans de FromSoftware, de Souls-likes et Anneau d'Elden en général.

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Comme vous l’avez probablement deviné maintenant, quelque chose s’est produit.

Les joueurs ont plongé dans le Royaume des Ombres, en découvrant minutieusement ses secrets, en débloquant de nouvelles armes, en admirant les paysages et en réprimandant en plaisantant le réalisateur Hidetaka Miyazaki pour un énième marais empoisonné. Ils ont combattu les boss initiaux, sont morts à plusieurs reprises et ont continué à revenir en arrière, encore et encore. Cependant, la note des utilisateurs de Steam a soudainement chuté.

Le jeu est passé de « extrêmement positif » de quelques milliers d’avis à « mitigé », avec 63 % des 28 719 avis positifs au moment de la rédaction de cet article. Certains avis ont souligné des problèmes de performances, comme des chutes de fréquence d’images ou des micro-saccades. Ces problèmes affecteraient également le jeu de base, même si, une fois de plus, votre expérience variera. Bien que nous ayons constaté des problèmes de performances lors de l’examen de la version PC en 4K, les résolutions inférieures étaient acceptables.

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Mais ce ne sont là qu’une partie des plaintes. Beaucoup d’autres ont également parlé verbalement de sa difficulté. Ce n'est pas non plus isolé de Steam, car plusieurs fils de discussion Reddit sont apparus ces derniers jours pour se plaindre de la même chose. Mais pourquoi? Il est probablement plus facile d’énumérer les raisons pour lesquelles ils ne le sont pas.

Vous avez un boss monté dont les hitbox sont considérées comme trop impitoyables, un autre boss monté qui commence à déchaîner des attaques de type « bullet hell », un dragon antique aux dégâts absurdes, cet autre dragon en quelque sorte pire, et, bien sûr, le boss final. Des boss avec trop de santé, des boss qui infligent trop de dégâts, des boss avec une posture élevée qu'il est impossible de déstabiliser, des boss qui volent haut, des boss qui vous font pleurer – c'est une zone de guerre ici.

Naturellement, il y avait des contre-fils, se moquant des joueurs avec « Eh bien, à quoi vous attendiez-vous ? » D’autres ont fourni des conseils sur la façon de gérer les difficultés, etc. Cependant, cela ressemble à une extension des habitudes des boss que certains joueurs n'aimaient pas dans le jeu de base, à savoir de longs combos avec plusieurs coups à esquiver et de brèves fenêtres pour les attaques. Ajoutez à cela des capacités et des sorts à zone d'effet, des dégâts de statut, peu de temps pour récupérer, une vitesse incroyable, etc., si cela ne suffisait pas déjà.

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Certains pensent également que les fragments de Scadutree, qui confèrent des niveaux supplémentaires de résistance aux dégâts et de puissance, ne suffisent pas à résister à de nombreux boss. Ajoutez à cela des plaintes concernant des problèmes de caméra et de visibilité pour certains combats (vous savez probablement lesquels), et vous avez l'impression que le jeu est contre les joueurs.

Comme beaucoup l'ont déjà souligné, ce n'est pas nouveau pour FromSoftware. Âmes sombres était déjà difficile jusqu'à ce que Artorias des Abysses est arrivé et a relevé la barre. Les patrons les plus difficiles de Âmes sombres 2de Sir Alonne au Fume Knight, sont dans le Couronne du vieux roi de fer Contenu téléchargeable. Dark Souls 3 L'ennemi DLC le plus difficile était Sœur Friede… jusqu'à ce que La Cité aux Anneaux et Darkeater Midir. Ensuite tu as Transmis par le sang et Les vieux chasseursqui a présenté l'Orphelin de Kos.

Telle est la vue avec L'ombre de l'Erdtreeoù l'inquiétude est encore amplifiée en raison de la taille de l'extension. Cependant, à bien des égards, l'approche des boss me rappelle un peu certains raids du mode Concours dans Destin 2. Certains des raids les plus difficiles ne demandaient pas seulement vos meilleures armes et configurations, ils exigeaient également une excellente exécution. Des raids comme Le Dernier Vœu et Le Bord du Salut exigent que tous les membres de votre équipe jouent parfaitement, une seule mort pouvant être un énorme revers. Cela s'applique également aux donjons solo, où les boss ont non seulement d'immenses réserves de santé, mais aussi des conditions à remplir pour de courtes fenêtres de dégâts.

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Avez-vous besoin de jouer les raids en mode Concours, où tout inflige plus de dégâts et en subit moins ? Pas plus que vous n'en avez besoin de deux ou trois quand il n'est pas actif. Il en va de même pour les donjons, mais il y a un autre aspect : la connaissance. Les meilleurs outils et les meilleures configurations de dégâts ne sont qu'une partie de l'équation. Connaître suffisamment bien les combats pour les utiliser, sans parler d'arriver à la phase de dégâts, est plus vital.

Elden Ring Shadow of the Erdtree - nouveau personnage

La même chose peut être dite pour Fatalis dans Monster Hunter World : Iceborne. Vous pouvez avoir la meilleure configuration, mais si vous ne connaissez pas le combat et les meilleures opportunités pour infliger le plus de dégâts – car il a une limite de temps de 30 minutes, contre 50 minutes habituellement pour la plupart des chasses – alors oubliez de le battre.

L'Ombre de l'Erdtree est très difficile – cela ne fait aucun doute. Il peut contenir les patrons les plus difficiles créés par FromSoftware. Il y a inévitablement une courbe d'apprentissage même pour les joueurs les plus expérimentés, tout comme le jeu de base, qu'il s'agisse de savoir comment esquiver des attaques spécifiques ou les meilleures armes et constructions pour chaque combat. Si gagner signifie utiliser tout ce qui est à votre disposition – invocations, incantations, PNJ, saignement, engelures, pourriture écarlate, grands marteaux à double usage, consommables pour réduire les dégâts, dague Black Knife – qu’il en soit ainsi.

Vous pouvez vous en passer – j'ai vu un joueur vaincre un certain dragon ancien capable de lui tirer dessus en un contre deux sans aucune invocation ni bénédiction de Scadutree. D'un autre côté, j'en ai vu un autre vaincre l'un des boss les plus difficiles de l'extension avec une larme Mimic, la magie Moonlight Greatsword et une invocation de PNJ immortel. Cela ne veut pas dire qu’ils n’ont pas eu de difficultés, mais ils ont fait leur travail.

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Il y a certainement un débat sur certains aspects de certains boss qui pourraient être peaufinés, qu'il s'agisse des hitbox ou des angles de caméra. FromSoftware pourrait choisir d'atténuer certains éléments sans trop impacter le combat. Cependant, ce n'est pas grave si la difficulté de l'extension ne plaît pas à tout le monde pour le moment. Certains joueurs ont énormément apprécié l'expérience, de la direction artistique et des environnements magnifiques aux thèmes de folie et aux nouvelles armes, tout en étant déçus par un ou deux boss. Il est possible de faire les deux.

l'ombre de l'anneau ancien d'Erdtree

Bien qu'il s'agisse certainement d'un exercice d'équilibre pour FromSoftware, il convient de noter le point de vue de Miyazaki sur la difficulté. Comme il l'a récemment déclaré au Guardian à propos du jeu de base : « Si nous voulions que le monde entier joue au jeu, nous pourrions simplement réduire de plus en plus la difficulté. Mais ce n’était pas la bonne approche.

« Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu'il a fait, car le sentiment d'accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l'expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de cette joie – ce qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même.

Que vous soyez d'accord ou non avec ce sentiment pour l'extension (qu'il s'agisse de l'expérience dans son intégralité ou seulement de certaines parties) dépend en fin de compte de vous et de votre approche du combat. Cependant, une chose est sûre : L'ombre de l'Erdtree célèbre tout Anneau d'Elden offre, de son ampleur et de la profondeur de ses secrets à sa conception environnementale et à ses patrons. Le sentiment de satisfaction et d’accomplissement résultant de la conquête de ses défis est un sentiment que peu de jeux peuvent reproduire, quel que soit le nombre de morts nécessaires pour y parvenir.

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Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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