Little Kitty, Big City avait à l'origine plus d'aspects de survie

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Little Kitty, Big City permet aux joueurs d'explorer une ville, de faire des bêtises et de s'amuser en incarnant un adorable petit chaton. C'est une expérience plutôt dénuée de stress, mais il s'avère que les plans originaux du jeu auraient rendu l'aventure beaucoup plus éprouvante.

Dans une interview avec Industrie du jeu vidéoMatt Wood, le créateur de Little Kitty et de Big City/fondateur de Double Dagger, a évoqué l'idée originale du jeu, et il semble que la première version de l'expérience allait se concentrer davantage sur les mécanismes de survie. Wood a rapidement compris que cette approche n'était pas exactement ce que les joueurs recherchaient.

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« J’ai réalisé que lorsque les gens veulent jouer ou se connecter avec un chat, la dernière chose qu’ils veulent, c’est que ce chat se débatte, échoue, se blesse ou soit en détresse. Ce n'est pas ce genre de jeu. C'est pour s'amuser et faire sourire les gens. Il ne m'a pas fallu très longtemps pour réaliser que je ne pouvais pas vraiment rendre un bon jeu de survie intéressant sans mettre le chat en danger. Alors j’ai abandonné ça.

[Double Dagger founder Matt Wood]

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