Liste des niveaux des Omega Strikers – Meilleurs gardiens et attaquants

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Niveau S

Pour la crème de la crème, tu vas vouloir jouer Atlas à coup sûr. Franchement, il est probablement la seule option de gardien de but qui a sa place ici, car l'utilité qu'il offre est tout simplement inégalée avec la liste actuelle. Sa capacité principale, Astral Projection, est un mur semi-large qu'il peut placer à une certaine distance de lui et qui charge ensuite un peu vers l'avant. Cela inflige un coup MOYEN, ce qui signifie qu'il aura un recul assez important à la fois sur les Strikers ennemis et sur le Core lui-même.

La Projection Astrale sera votre principal moyen d'éloigner le Noyau de votre objectif, mais vous devez le placer avec soin étant donné la façon dont il avance par rapport à sa position d'origine, donc la pratique rend parfait. La capacité secondaire d'Atlas, Cosmic Expanse, crée un anneau en expansion qui disparaît rapidement lors du placement à moins qu'il n'entre en contact avec des attaquants ennemis, ce qui le fera rétrécir lentement mais rester. Celui-ci peut également toucher le Core, mais est généralement utilisé comme un outil à distance pour quiconque tente de vous intimider.

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Et enfin, Intervention Céleste, la capacité ultime d'Atlas, crée un vaste champ sur la scène qui soigne les alliés proches et les rend également immunisés contre les mises KO. Au lieu de cela, ils seront transportés vers son emplacement en cas de défaite avec 15 % de leur barre de décalage restaurée. Inutile de dire qu'avec un kit aussi fou, Atlas est absolument votre meilleur choix de gardien de but, même s'il nécessite certainement un peu de pratique pour vraiment le maîtriser.


Un niveau

À première vue, le kit de Kai peut vous dire de le jouer comme attaquant, et vous pouvez absolument le faire ! Cependant, il y a eu récemment une méta-poussée pour le mettre dans la zone des gardiens de but, pour une raison très spécifique. La capacité principale de Kai, Barrage, tire rapidement une poignée de projectiles qui infligent des coups LÉGERS. Ces coups LÉGERS arrêteront le Noyau s'il est touché, et les coups suivants le lanceront alors plus loin.

Cela signifie que dans les situations où les ennemis sont devant votre objectif et que vous essayez d'avoir un duel Strike, en le faisant rebondir d'avant en arrière, vous pouvez lancer Barrage et confondre leur timing. Il s’agit d’un outil inestimable qui peut être presque impénétrable s’il est utilisé correctement. En plus de cela, la capacité secondaire de Kai, Blazing Pace, est une augmentation de vitesse qui vous permettra de vous déplacer très rapidement vers n'importe quel côté de la surface de gardien de but.

Ensuite, vous avez son Ultimate, Giga Blast, qui tire un énorme projectile qui inflige un LOURD coup. Celui-ci est bon à la fois pour repousser quiconque tente d'intimider votre espace, ainsi que pour repousser le noyau sur une grande distance en un seul mouvement. Les capacités de Kai sont toutes des compétences, vous devrez donc être assez bon pour viser, mais si vous parvenez à maîtriser cela, il se situe juste sous Atlas en tant qu'option de gardien de but fantastique.

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Lune est un choix de gardien intéressant, car son kit lui permet de jouer une sorte de rôle hybride même si elle est coincée dans la zone de gardien. Luna est une attaquante à distance, et toutes ses capacités ont une portée de scène complète si elles sont utilisées correctement. Sa capacité principale, WHAMMY, lance une roquette qui inflige initialement un coup LÉGER, mais qui accélère si elle n'est pas touchée dans la première seconde environ, puis inflige un coup LOURD à tout ce qu'elle touche à partir de ce moment-là. C'est un outil très précieux qui peut être utilisé à la fois pour intimider les attaquants ennemis depuis votre zone de gardien, ou pour tirer sur le Core pour marquer un but depuis l'autre bout de la scène.

De plus, sa capacité secondaire, BOOST, l'envoie sur une fusée à travers la scène jusqu'à ce qu'elle heurte un mur ou un ennemi, où elle infligera un coup LOURD à l'impact. Cette capacité n'est pas très bonne en elle-même, mais avec l'entraînement qui vous permet de relancer la même capacité pour vous téléporter à l'endroit d'où vous avez lancé le sort, elle vous permet d'être à la fois sur la boîte et sur le territoire de l'attaquant en même temps.

Enfin, sa capacité ultime, CRATER, lâche une bombe massive n'importe où sur la scène qui inflige un coup LOURD en son cœur et un coup MOYEN à l'extérieur. Cela peut être très utile pour attraper les avants ennemis et les mettre KO, car ce coup LOURD au centre a un recul insensé et peut facilement vous mettre KO gratuitement sur un ennemi inconscient. Bien sûr, tous ces éléments peuvent également toucher le Noyau, et vous pouvez facilement en prendre le contrôle pour vos Avants depuis votre boîte sans même le quitter si vous parvenez à maîtriser les capacités de Luna.


Niveau B

Mille est votre gardien de but titulaire auquel vous aurez accès dès le lancement du jeu. Bien qu'il ne soit pas mauvais, il n'a pas beaucoup d'utilité pour aider vos attaquants et ne peut généralement tenir que son box de gardien de but. Sa capacité principale est Bamboozle, qui lance un journal qui bloque les ennemis lorsqu'il avance jusqu'à un arrêt qui se brise après être entré en contact avec un ennemi ou le Core, infligeant un coup MOYEN. Cette capacité est bonne sur le papier, mais une erreur que les joueurs de Dubu rencontrent assez souvent est que l'animation de lancement de celle-ci est plutôt longue, et pendant ce temps, le Core peut facilement se glisser à côté de vous et dans votre objectif.

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Avec sa capacité secondaire, Somerassault, il se précipite en avant et s'effondre sur le ventre dans une position où il étourdira les ennemis proches et arrêtera complètement le noyau, quelle que soit la vitesse à laquelle il se déplace. C'est évidemment très bien, car ce point sur le Core peut permettre d'économiser une balle s'il est utilisé correctement. Et enfin, son Ultimate, Tofu Fortress, lance un arc de projectiles qui, s'ils entrent en contact avec un ennemi ou à portée maximale, créeront essentiellement un mur qui interdira ensuite le passage aux ennemis à moins qu'ils ne contournent, et feront également rebondir le noyau. de leur surface.

Personnage de Dubu dans Omega Strikers

Dubu n'est certainement pas un mauvais choix, mais son utilité laisse à désirer et les temps d'incantation de toutes ses capacités sont plutôt longs, ce qui rend assez facile de le battre dans un duel Strike devant le gardien de but si vous le chronométrez correctement.

Asher apparaîtra à nouveau sur la liste des attaquants car, bien que son kit soit principalement dédié aux boucliers et à son énorme potentiel de recul, elle est simplement mieux utilisée lorsqu'elle est une attaquante. Si elle est jouée en tant que gardien de but, sa capacité principale Arc Beam est une explosion d'énergie assez simple en forme d'arc qui inflige un coup MOYEN sur les bords extérieurs et un coup LOURD à ceux du centre, évidemment avec les mêmes règles s'appliquant également au noyau. .

Son secondaire, Breakthrough, est une charge avancée qui arrête le premier coup ennemi et inflige également un coup MOYEN aux adversaires proches. Et sa dernière capacité, qui, selon moi, est la seule véritable capacité de gardien de but, lance un projectile vers l'avant. S'il touche un ennemi, il s'étendra alors et créera un bouclier se déplaçant vers l'avant qui infligera de nombreux coups MOYENS aux ennemis s'ils continuent à y entrer. Il peut rester un bon moment, et il existe un entraînement qui peut le faire rester encore plus longtemps, il est donc utile en tant que gardien de but, mais il a un temps de recharge massif de 35 secondes, et avec deux autres capacités qui n'offrent pas beaucoup de potentiel d'arrêt. le Core ou de le lancer loin. Asher peut être bien mieux utilisé dans l’autre position.

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Niveau C

Ces personnages sont bien meilleurs en position d'attaquant et devraient très rarement être choisis comme gardien de but.

  • Rasmus
  • Zentaro
  • Juliette
  • Estelle
  • Junon
  • X
  • Drak'kar
  • Ère
  • Ai.Mi

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