L'interview du directeur du concepteur de Watcher of Realms se penche sur le parcours du jeu, la conception des personnages et bien plus encore.

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Observateur des Royaumesle RPG d'aventure développé par LUNEs'approche d'un premier anniversaire fantastique, et grâce à cela, nous avons eu la chance d'avoir une interview avec Doux Tangle directeur concepteur de Watcher of Realms, qui s'est plongé dans le parcours du jeu à partir de zéro, la conception et la création de héros de haute qualité, l'évaluation de la première année du jeu et bien d'autres sujets que nous partagerons avec vous, spectateurs, dans ce espace.

1. Premier anniversaire du jeu, premier jalon pour Watcher of Realms. Que ressentez-vous à l’idée d’atteindre ce cap ?

Chéri: Maintenant, je me sens soulagé. En effet, notre équipe vient de terminer le contenu de notre 1er anniversaire, et nous avons fait beaucoup d'idées créatives et déployé beaucoup d'efforts dans notre version 1er anniversaire. J'espère que tous les joueurs pourront ressentir notre sincérité.

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2. Comment s'est déroulé le développement du jeu à partir de zéro, étant donné que les ambitions du jeu et du produit final étaient élevées ?

Chéri: C'est un voyage intéressant, avec des défis et des difficultés, que nous avons reparti de zéro pour développer un jeu. Même si nous rencontrons de nombreuses difficultés lorsque nous développons Watcher of Realms, ces difficultés motivent notre passion et notre créativité.

Même si nous rencontrons de nombreuses difficultés lorsque nous développons Watcher of Realms, ces difficultés motivent notre passion et notre créativité.

Nous combinons des éléments fantastiques et un gameplay de tower defense pour créer un monde fascinant qui peut attirer les joueurs. Nous apprécions tout le temps lorsque nous développons Watcher of Realms.

Au cours de notre processus de développement, nous avons créé de nombreux héros dotés de caractéristiques uniques, notamment des apparences, des compétences et des histoires uniques. Nous avons également ajouté un paramètre unique appelé faction basé sur nos héros pour offrir une meilleure expérience de jeu avec un gameplay stratégique approfondi.

Nous avons également appris l'essence des RPG et des SRPG au tour par tour, et nous avons essayé d'intégrer l'essence dans Watcher of Realms pour offrir un meilleur gameplay stratégique aux joueurs. Pendant ce temps, nous créons un mode PvP et un mode GvG uniques basés sur Tower Defense, qui apportent de nouveaux défis et intérêts aux joueurs. Nous sommes très heureux de pouvoir essayer de créer de nouveaux modes de jeu intéressants pour les joueurs.

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3. Pourriez-vous nous parler des capacités et caractéristiques uniques des trois prochains héros et de leur impact sur la méta actuelle du jeu ?

Chéri: D'abord, Anora peut invoquer ses serviteurs appelés Travail lorsqu'elle sera déployée, et Labor aidera Anora à combattre les ennemis. Anora et Labor sont doués pour éliminer de nombreux ennemis, donc Anora peut briller dans Gear Raid I et GvG. À propos, Anora sera l’un des héros principaux de Summon Team. Nous publierons plus de héros qui peuvent beaucoup aider dans l'équipe Summon.

Mise à jour de Watcher of Realms d’avril 2024
Image via MOONTON

Ymiret est un puissant dragon de glace de la mystérieuse faction innommable. Il a deux formes, ce qui signifie qu'il peut subir non seulement des dégâts physiques mais également des dégâts magiques. Lorsqu'il inflige des dégâts, il appliquera un effet unique Winter's Bite, qui restreindra les mouvements des ennemis. Ymiret devrait être bon au Gear Dungeon et à l’Anti-Air PvP Arena.

Enfin, permettez-moi de vous présenter Helga. C'est une combattante capable de gérer des attaques à longue portée, et lorsqu'elle utilise son ultime, elle peut gérer plusieurs attaques et appliquer rapidement des effets époustouflants sur les ennemis. Elle devrait être un bon choix dans Immortal Codex et dans le nouveau mode Guild Boss en fonction de ses compétences.

4. Qu'est-ce qui a inspiré la conception et la création de héros CG et PV de haute qualité, et à quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre en termes d'atmosphère qu'ils créent ?

Chéri: Nous avons conçu Anora/Ymiret CG basé sur notre intrigue principale et l'histoire de Watcher of Realms. Nous espérons que ce CG sera non seulement bon en termes d'effets audiovisuels, mais qu'il fera également une percée dans les histoires. Nous espérons que les joueurs sauront que leurs actions et leurs choix affecteront directement le monde du jeu.

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Pour les étapes événementielles, notre objectif est de créer une expérience de jeu similaire aux DLC dans les jeux sur console.

Nous créerons des scènes d'événement pour les joueurs. Pour les étapes événementielles, notre objectif est de créer une expérience de jeu similaire aux DLC dans les jeux sur console. Lorsque les joueurs terminent les quêtes principales de Watcher of Realms, ils peuvent également découvrir des histoires intéressantes avec profondeur et richesse. Nous prévoyons de développer l'intrigue principale en montrant les histoires par étapes événementielles. Lorsque les joueurs apprécient notre jeu, ils peuvent également voir un monde de jeu intéressant créé par eux-mêmes.

5. Vous avez mentionné la sortie d'au moins deux nouveaux KV, l'un axé sur des héros importants comme le dragon et les draconiens, et l'autre sur une fête organisée par les nouveaux héros. Pouvez-vous nous en dire plus sur les thèmes et la direction artistique de ceux-ci ?

Chéri: Visuel clé sur le dragon et la dame dragon : Dans les nouvelles histoires, Ymiret et Anora montreront une triste histoire d'amour. Ce visuel clé montre une scène chaleureuse entre Ymiret et Anora avant les histoires de nos scènes événementielles. Avec notre feu d'artifice du 1er anniversaire, Ymiret et Anora se blottissent pour attendre le petit matin. Ce visuel clé montre leurs liens de vie et de mort.

Événements de la Saint-Valentin 2024 de Watcher of RealmsÉvénements de la Saint-Valentin 2024 de Watcher of Realms
Image via MOONTON

Visuel clé de la fête : comme il s'agit du 1er anniversaire de Watcher of Realms, nous avons préparé de nombreux événements, récompenses et surprises pour les joueurs, ce qui s'apparente à une fête avec des gâteaux, des bonbons et des fleurs. Nous espérons que tous les joueurs pourront profiter de la fête du 1er anniversaire organisée par Watcher of Realms. Nous remercions tous les joueurs qui nous soutiennent et nous invitons les nouveaux joueurs à rejoindre notre groupe.

6. Quelle était l'idée derrière le mode de jeu limité introduit dans Watcher of Realms ?

Chéri: C'est un nouvel essai. Nous continuons à créer du nouveau contenu pour tous les joueurs. Le 1er anniversaire est le bon moment pour lancer le mode de jeu limité appelé Flèche éternelle, afin que les joueurs qui se concentrent sur un gameplay stratégique approfondi s'amuseront davantage dans Eternal Spire. Pendant ce temps, nous écouterons les suggestions des joueurs pour trouver la bonne façon de développer nos nouvelles étapes. Certains modes de jeu limités auront une chance de devenir des modes de jeu réguliers.

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7. Pourriez-vous expliquer en détail comment fonctionne le mode mission et à quels types de défis les joueurs peuvent s'attendre ?

Chéri: Les joueurs bénéficieront d'une toute nouvelle expérience de jeu dans Eternal Spire. Dans Eternal Spire, tous les héros seront équilibrés au même niveau et au même statut, et ces héros ne pourront pas obtenir de bonus de leur équipement et de leurs artefacts. Avant que les joueurs ne défient les étapes, ils peuvent choisir des missions appropriées pour augmenter le niveau de difficulté de l'étape. Nous pensons que les joueurs peuvent vivre une étape intéressante avec plus de défis et des stratégies approfondies.

8. Si vous deviez évaluer votre première année de Watcher of Realms, quels enseignements en tireriez-vous ?

Chéri: En repensant à notre première année, nous avons des expériences précieuses et des idées approfondies. La leçon la plus importante pour nous est que nous devons entendre la voix des joueurs et leur offrir de meilleures expériences de jeu.

La satisfaction et la participation des joueurs sont la clé du succès.

Nous avons appris à utiliser les connaissances dont nous disposons pour faire face aux défis futurs. Nous devons également créer un contenu plus intéressant qui répondra aux besoins des joueurs.

La satisfaction et la participation des joueurs sont la clé du succès. Nous tirerons toutes les leçons de l’année écoulée comme étant nos principes. Nous pensons que nous pouvons déployer des efforts dans le développement de jeux pour construire une base solide pour Watcher of Realms.

9. Quelle est la prochaine étape qui attend les joueurs et votre projet pour améliorer l’expérience existante ?

Chéri: À l'avenir, nous continuerons à lancer de nouvelles étapes principales avec de nouvelles histoires, et nous améliorerons également les expériences du mode PvP. Nous prévoyons d'ajouter des batailles en temps réel pour le mode de jeu PvP, afin que les joueurs puissent ressentir le plaisir des batailles de tower defense en temps réel. Nous ajouterons également du contenu plus intéressant pour le mode de jeu GvG, comme de nouvelles cartes, des soldats démoniaques et un gameplay.

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Hatssut Gardien des RoyaumesHatssut Gardien des Royaumes
Image via les jeux MOONTON

Nous prévoyons également de lancer un mode roguelike avec des étapes infinies, afin que les joueurs puissent continuer à profiter d'un gameplay de tower defense intéressant. Outre ces gameplays de tower defense, nous prévoyons également de lancer un gameplay de construction de camp qui est une nouvelle tentative.

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