Les premiers jeux à prendre officiellement en charge AMD FSR 3.1 sont Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man Remastered, Horizon : Forbidden West et Ratchet & Clank : Rift Apart.

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Nixxes a publié de nouveaux correctifs pour presque tous ses ports PlayStation sur PC, y ajoutant la prise en charge officielle d'AMD FSR 3.1. Ainsi, les premiers jeux PC prenant en charge AMD FSR 3.1 sont Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man : Miles Morales, Horizon : Forbidden West et Ratchet & Clank : Rift Apart.

Comme Nixxes l'a noté, AMD FSR 3.1 offre une qualité de mise à l'échelle FSR améliorée, avec moins de scintillement et une meilleure préservation des détails, par rapport aux versions précédentes. De plus, AMD FSR 3.1 permet à tout le monde d'utiliser AMD FSR Frame Generation avec d'autres techniques de mise à l'échelle, comme NVIDIA DLSS et Intel XeSS.

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AMD FSR 3.1 comprend également une option Native AA qui applique un anti-aliasing de haute qualité sans mise à l'échelle, pour une qualité d'image améliorée. Fondamentalement, considérez-le comme la réponse d'AMD au DLAA de NVIDIA. Pour activer cette option, définissez Méthode de mise à l'échelle sur Désactivé et sélectionnez AMD FSR 3 Native AA dans les options d'anticrénelage.

Comme toujours, Steam téléchargera ces mises à jour la prochaine fois que vous lancerez ses clients.

Je joue actuellement à Ghost of Tsushima donc je pourrais tester AMD FSR 3.1. Au lancement, le jeu utilisait AMD FSR 3.0 et il était inférieur à NVIDIA DLSS 3. Je suis donc curieux de voir si sa dernière version peut rivaliser avec la technologie de NVIDIA.

Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !

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