Nixxes a publié de nouveaux correctifs pour presque tous ses ports PlayStation sur PC, y ajoutant la prise en charge officielle d'AMD FSR 3.1. Ainsi, les premiers jeux PC prenant en charge AMD FSR 3.1 sont Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man : Miles Morales, Horizon : Forbidden West et Ratchet & Clank : Rift Apart.
Comme Nixxes l'a noté, AMD FSR 3.1 offre une qualité de mise à l'échelle FSR améliorée, avec moins de scintillement et une meilleure préservation des détails, par rapport aux versions précédentes. De plus, AMD FSR 3.1 permet à tout le monde d'utiliser AMD FSR Frame Generation avec d'autres techniques de mise à l'échelle, comme NVIDIA DLSS et Intel XeSS.
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AMD FSR 3.1 comprend également une option Native AA qui applique un anti-aliasing de haute qualité sans mise à l'échelle, pour une qualité d'image améliorée. Fondamentalement, considérez-le comme la réponse d'AMD au DLAA de NVIDIA. Pour activer cette option, définissez Méthode de mise à l'échelle sur Désactivé et sélectionnez AMD FSR 3 Native AA dans les options d'anticrénelage.
Comme toujours, Steam téléchargera ces mises à jour la prochaine fois que vous lancerez ses clients.
Je joue actuellement à Ghost of Tsushima donc je pourrais tester AMD FSR 3.1. Au lancement, le jeu utilisait AMD FSR 3.0 et il était inférieur à NVIDIA DLSS 3. Je suis donc curieux de voir si sa dernière version peut rivaliser avec la technologie de NVIDIA.
Profitez-en et restez à l’écoute pour en savoir plus !
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John est le fondateur et rédacteur en chef de DSOGaming. Il est un fan de jeux sur PC et soutient grandement les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer DSOGaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu'il soit un joueur inconditionnel sur PC, ses racines de jeu se retrouvent sur les consoles. John aimait – et aime toujours – les consoles 16 bits et considère la SNES comme l'une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis par rapport aux consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à son emblématique carte graphique accélératrice 3D dédiée, Voodoo 2. John a également rédigé une thèse de niveau supérieur sur « L'évolution des cartes graphiques PC ».
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