Les fonctionnalités de Trails Through Daybreak sur PC dévoilées

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NIS America et le développeur Peter « Durante » Thoman ont révélé les nouvelles fonctionnalités qui seront disponibles dans la version anglaise de La Légende des Héros : Les Sentiers de l'Aube pour PC via Steam.

La version PC de La Légende des Héros : Kuro no Kiseki sera mis à jour pour La Légende des Héros : Les Sentiers de l'Aube le 5 juillet à 10h00 PDT. Les joueurs peuvent s'attendre à plusieurs nouvelles fonctionnalités qui étaient disponibles dans la version japonaise, notamment la prise en charge de 360 ​​FPS, un paramètre FOV, de nouvelles options graphiques, une mise en cache des ombres améliorée et des options d'anticrénelage MSAA et SGSSAA. En fait, La Légende des Héros : Les Sentiers de l'Aube est l'un des premiers titres à utiliser SGSSAA.

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Sur PC, La Légende des Héros : Les Sentiers de l'Aube prendra également en charge les réflexions dynamiques sur l'écran et les réflexions statiques basées sur des cubemaps. La qualité de rendu de l'interface utilisateur du jeu a été améliorée pour les résolutions inférieures, les utilisateurs de Steam Deck sont donc couverts. De plus, le jeu prendra en charge le HDR natif.

Les notes de patch pour la nouvelle version PC sont disponibles ci-dessous, via Vapeur:

  • Corrections et améliorations diverses :
    • Localisation en anglais, bien sûr
    • Correction d'un crash potentiel dans le menu du camp lors de l'utilisation rapide de raccourcis directs
    • Empêcher un éventuel crash lors du passage de l'option d'éclairage volumétrique de « désactivé » à un autre paramètre
    • Améliorer le comportement d'avancement automatique des messages et ajouter une option pour contrôler le délai
    • Implémenter la détection automatique de la langue par défaut à partir de la plateforme (Steam, GOG, Windows)
    • Utiliser l'API de synchronisation dynamique du cloud Steam
    • Modifier la physique à des fréquences d'images plus élevées pour être plus proche du comportement de référence à 60 FPS
    • Ajoutez un avertissement de compatibilité si le mod « ENGPATCH.p3a » est chargé (ce n’est évidemment plus nécessaire, mais cela peut entraîner des problèmes subtils lors du jeu)
    • Autoriser le mouvement de la caméra de la souris dans certaines situations spécifiques où il était auparavant désactivé
    • Soyez plus résilient lorsque les utilisateurs décident de supprimer les .dll pour n'importe quelle plateforme (Steam, GoG, EGS) ; le jeu continuera désormais à fonctionner et désactivera simplement les intégrations respectives
    • Améliorer légèrement le comportement d'E/S du jeu lors de la recherche d'actifs
    • N'utilisez pas la recherche de code d'analyse pour les touches étendues ; cela pourrait entraîner des problèmes lorsque vous essayez d'effectuer des opérations telles que la liaison d'une action à « augmentation du volume » (veuillez ne pas le faire)
    • Corriger l'arrêt de la musique de fond dans des circonstances spécifiques lors d'un événement
    • Effacer l'entrée de la manette lors de la déconnexion du contrôleur
  • Corrections et améliorations liées aux graphiques :
    • Implémenter MSAA, SGSSAA et MSAA de transparence, et ajouter des options pour chacun d'eux
    • Implémenter la prise en charge de l'affichage HDR, y compris des options de luminosité 3D et d'interface utilisateur distinctes
    • Nouvelle implémentation du filtrage des textures de l'interface utilisateur pour une interface utilisateur/des polices plus nettes et de meilleure qualité, en particulier à basse résolution
    • Modifier le comportement de la mise en cache des ombres, augmentant considérablement la qualité des ombres ; ajouter également un paramètre pour contrôler son comportement
    • Amélioration de la qualité de base des réflexions statiques (cubemaps) et offre également une version de meilleure qualité de celles-ci
    • Corriger le shader de calcul de suppression de lumière sur les GPU AMD (et améliorer les performances en raison de la diminution du nombre de lumières prises en compte)
    • Ajoutez une option pour basculer entre l'ancien (style PS4) et le nouveau (style PS5 mis à jour) pipeline d'ombrage de l'eau
    • Ajustez davantage les résolutions de rendu interne des effets d'interface utilisateur 3D en fonction de la taille de l'écran et du paramètre de suréchantillonnage du portrait
    • Correction d'un problème rare pouvant entraîner des pixels noirs sporadiques sur l'eau
    • Utiliser un rééchantillonnage de haute qualité pour l’échelle de résolution (amélioration de la qualité très mineure)
    • Corriger une scène 3D dans le jeu qui présentait une géométrie manquante mineure (vitres)
    • Débloquez un petit nombre d'animations qui étaient auparavant limitées à 30 FPS
    • Correction des changements de mode d'affichage entraînant la perte des étoiles sur les cartes de nuit jusqu'au prochain chargement de zone
    • Refonte de tous les préréglages graphiques et ajout d'un nouveau préréglage « Console »
  • Corrections et améliorations liées à l’interface utilisateur :
    • Ajoutez une fonction d'affichage des informations BGM et une option pour la contrôler
    • Ajouter une option pour toujours afficher l'ordre des tours dans les batailles
    • Utilisez une page distincte pour les sauvegardes automatiques dans le menu de chargement afin d'améliorer la navigation
    • Raccourcir les titres de sauvegarde pour une meilleure lisibilité dans le menu de sauvegarde/chargement
    • Appliquer le paramètre de taille de police de manière plus cohérente
    • Correction des invites du bouton pour afficher le backlog des messages lors de la sélection des options de dialogue
    • Correction de l'ordre de dessin de l'invite du bouton de fermeture sur l'écran des résultats d'alignement
    • Correction de l'espacement des invites de boutons dans le message d'aide lors du déverrouillage des DLC vocaux
    • Réorganiser le menu des paramètres et les catégories pour mieux s'adapter aux nouveaux paramètres
    • Correction de l'alignement de l'étiquette d'invite du bouton dans les écrans d'orbment/équipement
    • Corriger le format de date, modifier la liste des caractères et ajouter plus d'espace vertical dans les détails de sauvegarde dans le menu de sauvegarde/chargement
    • Améliorer la gestion de la souris dans le menu des paramètres
    • Autoriser le survol de la souris sur les membres invités dans le camp/statut et la boutique
    • Rendre les invites de bouton sur l'écran de pause d'événement cliquables
    • Jouer le son de changement d'onglet lors du changement d'onglet dans le bloc-notes à l'aide de la souris
  • Corrections et améliorations liées au rapport hauteur/largeur :
    • Correction de l'alignement de l'introduction du nom du personnage en ultra-large
    • Correction de l'alignement du bouton d'aide du backlog des messages dans ultrawide
    • Corriger l'alignement/l'arrière-plan de l'écran des effets de connexion en ultra-large
    • Corriger l'alignement des composants du journal des messages en ultra-large
    • Activer les barres noires pour l'écran de fin de partie
    • Correction de la mise à l'échelle des créations « Arc Dominator », « Pandemonium Ruler » et « Twilight Kiss » aux formats d'image autres que 16:9

La Légende des Héros : Les Sentiers de l'Aube sortira le 5 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam en Occident. Lisez les critiques de Final Weapon sur les RPG Falcom et regardez notre Sentiers à travers l'aube avis ci-dessous:

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