Les développeurs d'Octopath Traveler II relèvent le défi de l'amélioration des graphismes HD-2D

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Avant tout, nous voulions montrer aux joueurs qu'il y avait eu des itérations, plutôt que des changements drastiques apportés à l'expérience globale.

Cela était particulièrement vrai en ce qui concerne les visuels, où il était difficile de trouver le bon équilibre. Nous voulions un jeu encore plus beau que le premier, mais le fait de rendre les graphismes trop finement détaillés a fait perdre ce qui fait la grandeur du pixel art.

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Il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour trouver cet équilibre. Heureusement, l'équipe de développement principale a travaillé ensemble sur OCTOPATH TRAVELER et nous avons construit des relations très solides les uns avec les autres. Cela nous a aidé à traverser ce processus d’essais et d’erreurs répétés de manière relativement fluide.

Lorsque l'angle de la caméra change, cela signifie que vous pouvez voir des endroits qui auraient été cachés à l'origine ! Nous avons donc dû créer ces lieux en détail, ce qui était un défi que nous n'avions pas relevé dans le jeu précédent.

Cependant, dès les premières étapes de développement, nous avons planifié les cartes de manière beaucoup plus détaillée que dans OCTOPATH TRAVELER. Heureusement, grâce à ce travail effectué, la création de ces nouvelles cartes n'a pas été aussi compliquée que prévu !

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