Le succès de la PS4 en 2013 a permis à AMD d'éviter la faillite

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Le succès de la console de génération précédente de Sony Interactive Entertainment, la PS4, en 2013 a aidé le fabricant de puces AMD à éviter la faillite.

Selon le Profil LinkedIn Selon Renato Fragale, Senior Director of Consumer and Gaming Client Business chez AMD, la société a grandement bénéficié du lancement réussi de la PS4 en 2013, lui permettant d'éviter la faillite. En tant que Senior Manager of Product Development Engineering à l'époque, il

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Le CV de Fragale mentionne également que le lancement de la PS4 en 2013 est v

En termes de spécifications matérielles, la PlayStation 4 est dotée de l'APU susmentionné, développé par AMD en collaboration avec Sony. Il combine le CPU, le GPU, le contrôleur de mémoire et le décodeur vidéo. Le CPU comprend deux modules Jaguar quad-core de 28 nm, totalisant 8 cœurs x86-64 64 bits, avec 7 cœurs disponibles pour les développeurs de jeux. Le GPU dispose de 18 unités de calcul, atteignant une performance de pointe théorique de 1,84 TFLOPS. La mémoire GDDR5 du système fonctionne à une fréquence d'horloge maximale de 2,75 GHz (5500 MT/s) et dispose d'une bande passante maximale de 176 Go/s. La console comprend 8 Go de mémoire GDDR5, soit 16 fois plus de RAM que la PS3, contribuant à sa longévité. Elle dispose également de puces personnalisées pour des tâches telles que le téléchargement, le chargement et le jeu social, qui fonctionnent en arrière-plan pendant le jeu ou le mode veille. La console comprend un module audio prenant en charge le chat en jeu et de nombreux flux audio.

Bien qu'il soit basé sur l'architecture GCN d'AMD, le GPU de la PS4 présente plusieurs caractéristiques distinctives par rapport aux cartes graphiques PC actuelles dotées de l'architecture GCN de première génération. Parmi celles-ci, on trouve un bus dédié supplémentaire de 20 Go/s qui contourne le cache GPU L1 et L2 pour un accès direct à la mémoire système, réduisant ainsi les problèmes de synchronisation lors des tâches de calcul GPGPU à granularité fine, des tâches de calcul graphiques et asynchrones simultanées dans le cache L2 avec une balise de bit « volatile » et une mise à niveau de 2 à 64 sources pour les commandes de calcul, améliorant le parallélisme de calcul et le contrôle des priorités d'exécution.

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