Le sorcier ne bénéficie pas de beaucoup de changements, mais ils sont tous positifs, et personne ne sera nerf dans le manuel du joueur de D&D 2024 de toute façon

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Le sorcier ne bénéficie pas de beaucoup de changements, mais ils sont tous positifs, et personne ne sera nerf dans le manuel du joueur de D&D 2024 de toute façon

Juste derrière Fighter et Rogue, Wizard est la classe la plus populaire de Donjons & Dragons. Aujourd'hui, le concepteur Jeremy Crawford de l'éditeur de D&D Wizards of the Coast parle en détail des changements à venir pour la classe Wizard dans le Player's Handbook 2024. C'était une autre classe, avec le Rogue, pour laquelle WotC s'est dit : « Ne gâchez rien. »

La magie est maîtrisée dans D&D et les sorciers sont sans doute les utilisateurs de magie les plus puissants. Dis-je alors que mes joueurs profitent chacun d'une tasse remplie à ras bord de larmes de DM. Quand je dis « sans doute » la plus puissante, les joueurs des autres classes utilisant la magie débattront certainement de ce point. Dans l’ensemble, comme pour chaque classe de personnage du prochain Manuel du joueur, tout le monde est amélioré et personne n’est nerfé. La montée du pouvoir de D&D se poursuit sans retenue au cours des 50 prochaines années !

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Pour améliorer la qualité de vie, les sorciers n'utilisent plus leur modificateur d'intelligence plus leur niveau de sorcier pour déterminer leur nombre de sorts préparés. Ils se référeront désormais à une valeur fixe dans la table des sorciers.

Qu'est-ce qui fait la particularité d'un sorcier ? Le nombre et la variété des sorts à sa disposition. C'est donc sur cette base que les concepteurs se sont appuyés pour créer une classe de sorcier quasiment identique, mais toujours améliorée.

L'étiquette de lancement rituel disparaîtra, car n'importe quel sort peut être lancé comme un rituel. Lancer un sort sous forme de rituel signifie que son lancement prend plus de temps (10 minutes peut-être au lieu d'une action). Et Ritual Casting ne brûle pas un emplacement de sort.

À partir du niveau 1, les sorciers peuvent également remplacer un tour de passe-passe par long repos (aucune autre classe ne peut le faire) et les livres de sorts peuvent être utilisés comme focalisateur de sorts (un objet remplace les composants matériels des sorts).

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À partir du niveau 5, les sorciers peuvent échanger un sort préparé contre un autre de leur livre de sorts à chaque repos court. C'est très important pour garder les sorciers agiles.

De plus, à un moment donné, les sorciers abjurateurs vont simplement se diriger vers les sorts et les « briser » en guise d'action bonus ? L'intervieweur Todd Kenreck dit : « Incroyable », mais je pense que ce qu'il veut dire pour les maîtres de donjon du monde entier est : « Non merci ! » Parce qu'en ce qui concerne l'aspect narratif du rôle de DM, il n'y a pas de résultat plus ennuyeux que « Rien ne se passe », et c'est ce que devient la négation des sorts : beaucoup de rien ne se passe. C'est le pire.

Vérifiez article toujours bien décrit sur D&D Beyond sur les changements à venir dans l'Assistant. Si vous jouez à D&D pour une pure fantaisie de pouvoir, alors Wizard est la voie à suivre. Tout lanceur de sorts principal l’est vraiment. Les sorciers peuvent les devancer au début de la course, mais pas à long terme. J'ai toujours admiré les sorciers de loin. J'ai admiré leur nature livresque et leur volonté de parcourir plus de 100 pages de sorts dans chaque manuel du joueur depuis les années 80, du moins autant que je me souvienne.

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