Le réalisateur de Helldivers 2 défend la difficulté d'Elden Ring : « Toujours répondre à un public sélectionné »

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Helldivers 2 PS5 PlayStation

Le sujet de la difficulté revient inévitablement chaque fois que FromSoftware publie une nouvelle version, et nous nous retrouvons une fois de plus plongés dans ce vieux discours. Le réalisateur de l'un des jeux PS5 les plus impitoyables mécaniquement de 2024, Helldivers 2, a défendu les choix de conception faits dans l'extension Shadow of the Erdtree d'Elden Ring avec le refrain familier : « Un jeu pour tout le monde est un jeu pour personne. »

Le réalisateur d'Arrowhead, Johan Pilestedt, est apparu sur Twitter être en désaccord avec l'opinion d'un compte sans méfiance. En réponse à l'affirmation tout à fait valable d'Indoor_Carrot selon laquelle ils ne ressentaient un soulagement qu'en battant un boss dans Dark Souls, et non un accomplissement, Pilestedt a expliqué que le secret du succès réside en fait dans la satisfaction d'un public sélectionné ; dans le cas des fans des deux studios, des sadiques, des avides de punition qui se glorifient de surmonter des obstacles apparemment impossibles, plus c'est brutal, mieux c'est. Pilestedt affirme que « une bonne conception de jeu évoque plus que tout l'émotion » dans un autre filet nous sommes d’accord avec ce sentiment.

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En effet, le patron de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a lui-même récemment mis un terme à la discussion sur les difficultés, une fois pour toutes, en déclarant : « Si nous voulions vraiment que le monde entier joue [Elden Ring]on pourrait simplement baisser encore plus la difficulté. » Compte tenu du succès incroyable de ces deux franchises dures mais justes rien que cette année, nous pensons qu'ils ont peut-être raison. Certes, cela pourrait être partial, car nous avons vendu nos âmes aux dieux sombres des modes de difficulté écrasants il y a bien longtemps.

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