Le patch 1.12.3 d'Elden Ring apporte de nouveaux ajustements d'équilibrage et des corrections de bugs

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Comme promis, FromSoftware a suivi aujourd'hui avec un autre patch pour Elden Ring (version 1.12.3), qui apporte de nouveaux ajustements d'équilibrage et des corrections de bugs. Voici le journal des modifications complet :

Ajustements d'équilibrage exclusifs au PvP

  • Les dégâts et l'animation des dégâts de l'effet de vide de cisaillement de la compétence « Swift Slash » ont été réduits.

Ajustements de l'équilibre général

  • L'échelle d'intelligence de l'épée de sorcellerie carienne a été augmentée et les dégâts de base ont légèrement diminué.
  • La portée des attaques de lancer a été étendue pour les armes suivantes :
  • Dague Smithscript / Cirque Smithscript
  • Le placement des boss lors du nouveau combat contre les boss Golden Hippopotamus et Commander Gaius a été modifié pour qu'ils soient dans la même position que lors du premier combat.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui faisait que la compétence Rolling Sparks infligeait plus de dégâts que prévu.
  • Correction d'un bug qui faisait que les compétences Rolling Sparks et Wall of Sparks n'infligeaient aucun dégât alors que certains effets spéciaux étaient appliqués au joueur.
  • Correction d'un bug où certains effets spéciaux d'une arme pour droitier étaient également appliqués aux compétences d'armes suivantes lorsqu'elles étaient lancées avec la main gauche :
    • La Flamme Frénétique du Seigneur Faible
    • Lancer de disque
  • Correction d'un bug où une protection réussie tout en attaquant avec le type d'arme Bouclier d'attaque consommait moins d'endurance que prévu.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler la récupération d'attaque des attaques puissantes à deux mains en lançant un jet pour certaines armes de type Lames de revers.
  • Correction d'un bug qui faisait que les armes Bouteille de parfum Lightning et Bouteille de parfum Frenzyflame infligeaient le double de dégâts dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug où l'échelle des arcanes de l'arme Bras du démon du sang était plus élevée que prévu lors de la définition d'une affinité. L'accumulation de statut de l'attaque lourde a également été réduite.
  • Correction d'un bug où la mise à l'échelle de la foi de l'arme Doigt regardant n'était pas appliquée correctement.
  • Correction d'un bug où l'animation des dégâts de certaines attaques de l'espadon du chevalier de feu contre les joueurs était différente de celle attendue.
  • Correction d'un bug où l'affinité d'attaque de certaines attaques de l'Espadon du Chevalier de Feu était différente de celle attendue.
  • Correction d'un bug qui faisait que certaines affinités pour les armes suivantes étaient plus élevées que prévu :
    • Dague de Smithscript
    • Cirque Smithscript
    • Hache Smithscript
    • Grand marteau de Smithscript
    • Lance Smithscript
    • Poing du Golem
    • Bouclier Smithscript
  • Correction d'un bug qui faisait que les ennemis guérissaient lorsque l'effet de réduction progressive des PV maximum appliqué par Black Knife Tiche disparaissait.
  • Correction d'un bug qui faisait que les PNJ invoqués se comportaient différemment de ce qui était prévu dans certaines circonstances.
  • Correction d'un bug où l'attaque de morsure imblocable du boss Hippopotame doré se connectait aux joueurs plus facilement que prévu.
  • Correction d'un bug qui faisait que le texte s'affichait différemment que prévu.
  • Plusieurs autres améliorations des performances et corrections de bugs.

Dans d'autres nouvelles d'Elden Ring, George RR Martin (qui a conçu la construction du monde et les personnages aux côtés de FromSoftware) a récemment évoqué une possible adaptation en long métrage ou en série télévisée.

Advertisement

Partagez cette histoire

Facebook

Twitter

Advertisement