Le mod Splinter Cell RTX Remix de Tom Clancy ajoute une nouvelle vie au jeu d'infiltration classique

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En 2002, Ubisoft a sorti le jeu original Tom Clancy's Splinter Cell pour la console Xbox originale avec le slogan « Stealth Action Redefined ». Une sortie historique qui a donné naissance à une franchise de jeux PC axée sur la furtivité, l'espionnage et le gameplay tactique – et qui est restée en sommeil pendant plus d'une décennie : le dernier jeu Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, est sorti en 2013.

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Tom Clancy's Splinter Cell (2022) avec ray-tracing (à gauche) par rapport à l'éclairage original (à droite), crédit image : YouTube/Skurtyyskirts.

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Bien qu'Ubisoft ait annoncé en 2021 qu'il travaillait sur un remake complet du jeu original, en utilisant le moteur Snowdrop qui équipe The Division, Avatar : Frontiers of Pandora et Star Wars Outlaws, cela n'a pas empêché les gens de donner au jeu une cure de jouvence RTX Remix.

Les outils RTX Remix de NVIDIA permettent aux moddeurs de mettre à jour presque tous les jeux PC classiques avec un éclairage entièrement tracé, une mise à l'échelle des textures alimentée par l'IA, le DLSS et la prise en charge de la génération d'images, ainsi que la possibilité de remplacer les modèles par des versions mises à jour. Tom Clancy's Splinter Cell RTX du moddeur Skurtyyskirts est l'un des nombreux mods RTX Remix impressionnants actuellement en développement. Si vous êtes fan des exploits de Sam Fisher et de ses lunettes de vision nocturne funky, vous voudrez y jeter un œil.

Tom Clancy's Splinter Cell (2022) avec ray-tracing (à gauche) par rapport à l'éclairage original (à droite), crédit image : YouTube/Skurtyyskirts.
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Tom Clancy's Splinter Cell (2022) avec ray-tracing (à gauche) par rapport à l'éclairage original (à droite), crédit image : YouTube/Skurtyyskirts.

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Skurtyyskirts note qu'ils jouent encore avec la « couleur des lumières et leur intensité », mais même dans cet état inachevé, Splinter Cell avec le ray tracing complet semble impressionnant. En tant que jeu d'action de vol se déroulant dans des environnements avec un éclairage minimal ou contrôlé, il pourrait sembler être le « vieux jeu » parfait pour bénéficier de RTX Remix – mais ce n'est pas le cas.

Le ray tracing reprend l'original de 2002 et le fait ressembler davantage à une version moderne ou à un remaster, mais Splinter Cell dispose d'un mécanisme de « light meter » pour la visibilité. Tout path-tracing ou ray-tracing doit correspondre à l'éclairage cuit de la version originale. « Faire en sorte que l'éclairage du path-tracing corresponde au style d'éclairage cuit d'origine pour adhérer au détecteur va être un défi », écrit Skurtyyskirts en réponse à cette question dans les commentaires. « Presque tout devrait être peaufiné et testé en jeu. Pour l'instant, tout cela n'est qu'une preuve de concept. »

Néanmoins, nous aimerions voir ce projet atteindre le point où il existe un niveau entièrement jouable alimenté par RTX.

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