Le mod DLAA/DLSS de Dark Souls 2 montre un aliasing considérablement réduit

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Le mod Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Lighting Engine, initialement publié sur Nexus en mai 2023, vise depuis sa création à améliorer les visuels du jeu de FromSoftware sorti en 2014. Il a commencé avec un brouillard volumétrique, une occlusion ambiante de vérité terrain (GTAO), une nouvelle géométrie distante et bien plus de lumières projetant des ombres, un rendu des matériaux amélioré pour les métaux/non-métaux et une tessellation adaptative.

Au fil du temps, le moddeur GanaBoy a ajouté de nouvelles fonctionnalités, comme le mappage d'occlusion de parallaxe et le filtrage des ombres PCSS (Percentage Closer Soft Shadows). L'ajout le plus intéressant, cependant, est le support NVIDIA DLAA/DLSS. GanaBoy teste toujours l'upscaler, mais il a publié deux vidéos montrant à quel point DLAA et DLSS peuvent améliorer le visuel de Dark Souls 2, en particulier lorsqu'il s'agit de réduire l'aliasing sur l'herbe.

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https://www.youtube.com/watch?v=5zkTG5aDGNon

Si vous êtes tellement impressionné par les améliorations que vous avez hâte que GanaBoy télécharge la nouvelle version du mod sur Nexus, une version bêta est disponible via le Discord officiel du mod Lighting Engine de Dark Souls 2. Bien qu'il existe déjà un curseur de netteté, le moddeur a déclaré qu'il ne fonctionne pas actuellement, probablement en raison de l'absence d'une autre bibliothèque. Comme pour tout mod DLAA/DLSS, il nécessite un PC équipé de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 20/30/40 Series. Cela dit, quelqu'un peut rétroconcevoir la prise en charge de FidelityFX Super Resolution d'AMD et/ou d'Intel XeSS, qui fonctionnent sur plusieurs plates-formes. Cela s'est déjà produit avec plusieurs jeux PC.

Dark Souls 2 est considéré comme le jeu le moins réussi de la série de FromSoftware, même s'il a un public assez conséquent malgré ses défauts. Après le troisième volet de Dark Souls, FromSoftware a créé Sekiro: Shadows Die Twice, Armored Core VI: Fires of Rubicon et Elden Ring, ce dernier ayant battu tous les records précédents du studio en termes de réception critique et commerciale.

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