Le directeur de Cult of the Lamb explique la philosophie de conception « maléfique » du jeu

Consultez notre autre site internet Juexparc.fr pour plus d’actualités et d’informations sur les jeux

Cult of the Lamb est un jeu de simulation de donjon de type roguelike rempli de petits animaux mignons que vous pouvez chérir ou tourmenter à votre guise. Le jeu est essentiellement un simulateur de culte, mettant le joueur dans la peau d'un chef de culte immoral. Dans une nouvelle interview avec Joueur sur PCl'un des directeurs du jeu, Julian Wilton, explique comment cette philosophie de conception est née.

D'après l'interview, Cult of the Lamb a connu plusieurs versions avant de devenir ce qu'il est aujourd'hui. À un moment donné, il s'agissait d'un véritable dieu, puis d'un démon créant sa propre version de l'Enfer. À un moment donné, les développeurs ont réalisé une chose importante : être cruel envers ses disciples était plus convaincant s'il y avait aussi une option pour mieux les traiter.

Advertisement

« Une grande partie de la conception a essayé d'encourager le joueur à être mauvais. Sans dire clairement : « Toi, vas-y ! Deviens mauvais ! » Mais plutôt : « Hé, si tu sacrifies ce gars, tu vas gagner beaucoup d'expérience et tu pourras monter de niveau. Ou tu peux le faire d'une autre manière, mais ce sera la manière la plus rapide. Donc, tu sais, c'est à toi de décider si tu veux être mauvais. » C'est ce que nous essayons de faire. »

« Les joueurs le feront. Il y a toujours un joueur que vous n'aimez pas. Je pense que c'est pour ça que ça marche. Je n'aime pas ce gars. Débarrassez-vous de lui. »

(Julian Wilton, joueur sur PC)

Cult of the Lamb est certainement un endroit idéal pour exprimer votre chef de secte intérieur et torturer des animaux mignons et poilus (essayez simplement de freiner ces envies dans la vraie vie). Pour plus d'informations sur les coulisses de la création du jeu, consultez le entretien complet.

Advertisement