Le développeur du VA-11 Hall-A annonce le .45 PARABELLUM BLOODHOUND pour PC

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par
William D'Angelo
publié il y a 30 minutes / 123 Vues

VA-11 Hall-A développeur Jeux de Sukeban a jeu « action en temps réel » annoncé, .45 PARABELLUM CHIEN DE SANGpour PC via Steam. Il sera jouable au BitSummit Drift du 19 au 21 juillet.

Lisez les détails du jeu ci-dessous :

Un jeu « Active Time Action », ce qui semble un peu absurde, mais nous aimons les absurdités.

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En résumé, vous vous déplacez et esquivez en temps réel pendant que vous attendez qu'une barre d'action se remplisse à une vitesse déterminée par les statistiques du personnage et de l'arme. Une fois cela fait, vous pouvez arrêter le temps et planifier votre offensive.

La genèse du système de combat peut bien sûr être retracée jusqu'à l'un de mes favoris personnels : Parasite Eve, mais c'est à peu près là que s'arrêtent les comparaisons.

Je parlerai de ça une autre fois.

Le pitch : Vous incarnez Reila Mikazuchi, une mercenaire déchue dont les jours de gloire sont révolus depuis longtemps. Dans une dernière tentative pour reprendre le dessus sur la vie, elle décide de reprendre le dessus, mais se rend compte que le véritable ennemi n'est pas devant son arme.

Le jeu se déroule dans des environnements très atmosphériques, parsemés de rencontres planifiées à la main. Vous parcourrez le monde du jeu à la recherche de secrets cachés et discuterez avec des personnages uniques. Sans oublier les combats de boss sympas à la fin de chaque niveau.

Nous visons actuellement sept chapitres, dont cinq sont jouables du début à la fin. La plupart des fonctionnalités sont déjà verrouillées, ainsi que l'histoire. Nous doutons fortement que les choses changent beaucoup par rapport à cette description initiale, mais nous ne le savons jamais… Il y a toujours quelque chose dont nous pouvons nous débarrasser pour le livrer dans cette vie.

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Joueur passionné et de longue date, William D'Angelo a été introduit pour la première fois sur VGChartz en 2007. Après des années de soutien au site, il a été embauché en 2010 en tant qu'analyste junior, avant de devenir analyste principal en 2012 et de prendre en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant du contenu par lui-même Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l'auteur sur Twitter @TrunksWD.

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