Le combat de Reynatis ne ressemble à aucun autre dans le genre

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Nous n'avons eu qu'une très brève chance de jeter un œil à Reynatis sur le stand de NIS America pendant l'Anime Expo, mais le jeu laisse déjà une forte première impression – grâce à un système de combat fascinant, qui ne ressemble à rien d'autre que j'ai joué – même s'il nous reste encore beaucoup à voir, lorsque le jeu sera lancé plus tard cette année.

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Le gameplay de Reynatis s'articule autour des deux états principaux du personnage joueur : Suppressed et Liberated. Vous ne pouvez attaquer qu'en état Liberated, mais cela comporte une mise en garde : les MP d'un personnage s'épuiseront plus longtemps s'il reste Liberated, et les attaques spéciales épuisent les MP plus rapidement. En appuyant sur le bumper gauche, vous pouvez basculer entre les états Liberated et Suppressed. Bien que vous ne puissiez pas attaquer en état Suppressed, vous avez accès à la capacité d'esquiver les attaques ennemies pour récupérer des MP.

Lorsque vous êtes attaqué en état de suppression, vous êtes invité à maintenir le bouton d'esquive enfoncé pour remplir un symbole, puis à le relâcher pour infliger des dégâts supplémentaires, récupérer des PM et passer immédiatement en état de libération. Bien que cela ne soit pas absolument nécessaire, les joueurs peuvent se forcer manuellement à passer en état de suppression avant qu'un ennemi n'attaque pour profiter du contre-attaque. Il n'est pas particulièrement difficile de réussir cette manœuvre de parade, même si elle reste satisfaisante sans avoir d'impact négatif sur le rythme de la bataille.

Bien que je dise que le combat est simple, il faut savoir que la démo se déroule très tôt dans le jeu et que, dans la version complète, les joueurs pourront basculer entre trois personnages jouables à volonté, mais nous n'avons eu la possibilité de basculer entre deux personnages – et pour une seule bataille, ce qui rend la situation encore plus difficile à juger. Cela étant dit, même pendant les premières étapes du jeu, le combat était engageant – et comme les différents personnages ont leurs propres réserves de PM, je pourrais imaginer basculer entre eux à volonté, en fonction de leurs PM disponibles.


Visuellement, le jeu est plutôt réussi. Nous y avons joué sur PlayStation 5, qui était certainement plus fluide que la version Nintendo Switch tournant à proximité – même si le jeu était assez impressionnant pour la console portable. On nous a dit que la version Switch tournerait à 30 FPS, tandis que la version PlayStation 5 vise 60 FPS avec une fidélité accrue.

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Pour le reste, il faudra attendre de voir. La salle de divertissement du LACC était bien trop bruyante pour avoir des commentaires sur la bande-son à ce moment-là, et la longueur et la concentration de la démo signifiaient qu'il serait difficile d'avoir quelque chose à dire sur l'histoire du jeu. Nous n'avons pas eu l'occasion de jeter un œil à la collaboration The World Ends With You du jeu non plus. Pourtant, si votre inquiétude à propos du jeu concernait ses combats, je peux vous dire que le début est prometteur. Nous devrons voir ce que le jeu complet nous réserve lorsqu'il sera lancé sur PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC le 27 septembre.

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