La terre sous nos pieds (PC)

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par
Paul Broussard
posté il y a 10 minutes / 72 Vues

Le genre de stratégie au tour par tour a été plutôt calme cette année. Bien qu’il s’agisse déjà d’un genre relativement de niche, 2024 a été dépourvu de ses plus gros succès. Cependant, cela sert également à mettre en avant les nouveaux arrivants, dont l'un est La terre sous nos piedsIl offre une version unique de la stratégie au tour par tour, avec des éléments de roguelite, mais à quel point ce nouvel ajout au genre se compare-t-il ?

L'intrigue est un peu folle : vous incarnez un robot nommé Sven, qui s'est retrouvé piégé dans le monde (sous ?) d'Annwn, son créateur ayant été divisé en fragments. Sven se lance dans une quête pour traverser les différents continents d'Annwn et sauver son créateur. En chemin, Sven doit affronter une série de seigneurs qui président Annwn, ainsi que leurs divers laquais. Il y a aussi un personnage secondaire « utile » sous la forme d'une IA qui l'accompagne, qui semble avoir été écrit par quelqu'un qui voulait écrire un acolyte comique mais qui n'a pas vraiment réussi ses études de comédie.

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Gameplay dans La terre sous nous est une affaire descendante, basée sur une grille, répartie entre différents niveaux ou « étages ». Vous n'avez qu'à vous soucier de contrôler Sven, mais il y a souvent un certain nombre d'ennemis, dont la plupart ne peuvent pas être tués en un seul tour (du moins au début). Au début de chaque tour, vous pouvez choisir où déplacer Sven et quoi attaquer. Le jeu affichera les attaques ennemies entrantes en mettant en évidence les parties affectées de la grille, et c'est à vous de sortir de là avant d'être touché. Au début, il s'agit simplement de ne pas écraser inconsidérément la commande d'attaque et de s'éloigner lorsqu'une zone devient jaune, mais plus tard, les choses deviennent beaucoup plus complexes, à mesure que les schémas d'attaque évoluent et que plusieurs ennemis occupent l'écran simultanément, ce qui nécessite une planification minutieuse. de peur d'être coincé.


Au fur et à mesure que vous progressez dans les différents étages d'Annwn, vous obtiendrez plusieurs types de monnaie qui peuvent être utilisées pour améliorer Sven. Il peut s'agir d'armes améliorées, de mouvements, de santé, etc. C'est là que les éléments roguelite émergent : vous pouvez concevoir votre personnage de différentes manières et vous concentrer davantage sur le fait de frapper plus fort ou de naviguer plus facilement à travers les vagues d'ennemis. La nature en grille du jeu permet de comprendre facilement comment votre personnage se déplace et ce que Sven peut faire, et de visualiser beaucoup plus facilement comment certaines choses affecteront une construction.

Il existe des options d'amélioration supplémentaires via des reliques et des jetons. Les premiers sont achetables, bien qu'avec une partie de la santé du joueur plutôt qu'avec de l'argent, offrant un équilibre risque/récompense intéressant où vous sacrifiez à court terme pour un gain à long terme. Les jetons, quant à eux, ne peuvent être que découverts, d'après ce que je peux dire ; ils ne peuvent pas être achetés. Ceux-ci fournissent des buffs permanents à Sven, et sont probablement les plus précieux à surveiller.


Graphiquement, La terre sous nous est vraiment agréable à regarder, car il présente un beau style artistique de sprites et une pléthore de couleurs vives. Les différents arrière-plans sont particulièrement attrayants et m'ont toujours intéressé à ce que les concepteurs pourraient inventer ensuite. Les modèles de personnages sont également solides ; La terre sous nous constitue un excellent argument pour que les jeux continuent à utiliser des sprites.

Donc le fondement de La terre sous nous est incroyablement fort, mais j'ai quelques problèmes avec lui. La conception des ennemis a tendance à être assez fade pendant la première moitié du jeu, et même si je ne suis pas gêné par un démarrage lent des procédures dans certains cas, une première moitié entière lente est plus difficile à avaler. Peut-être un peu paradoxalement, au moment où j'ai atteint la fin, je me sentais presque… fatigué du concept, comme s'il avait montré tout ce qu'il pouvait et tuait le temps pour passer les derniers moments de l'histoire. Je pense que le jeu avait juste besoin d'un niveau de complexité supplémentaire pour vraiment atteindre son plein potentiel, que ce soit par un élément de prise de décision stratégique supplémentaire ou peut-être un moyen de changer le gameplay de moment en moment. Il y a aussi quelques problèmes techniques, le plus ennuyeux étant un bug qui fait que certaines capacités se déclenchent alors que vous ne les demandez pas.

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Malgré ces problèmes, La terre sous nos pieds est un concept débordant de potentiel qui, lorsqu'il brille, brille de mille feux. Il y a beaucoup à aimer ici, et si vous êtes un fan de titres de stratégie, d'éléments roguelite, ou idéalement des deux, vous vous rendriez vraiment un mauvais service en ne l'essayant pas. À son prix actuel, c'est l'un des meilleurs packs de rapport qualité/prix du genre cette année.

Cette critique est basée sur une copie numérique de The Land Beneath Us pour PC

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