La suite de Cyberpunk 2077 rendra meilleure justice à l'Americana de son environnement grâce au nouveau studio de Boston, déclare le CDPR

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Le nouvel épisode du podcast AnsweRED se concentre principalement sur une discussion avec les développeurs qui dirigent le travail sur Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077, et sur ce que le nouveau studio de Boston peut apporter au jeu. Le producteur exécutif par intérim Dan Hernberg a expliqué :

Je pense que Cyberpunk est évidemment une histoire typiquement américaine. Il y a beaucoup d'énergie punk, et il a été écrit par un Américain, donc ça semble juste de le faire en Amérique.

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Paweł Sasko, directeur associé du jeu, a également partagé un exemple précis : Cyberpunk 2077, qui a été réalisé en Pologne, avait des couvercles de trou d'homme inadaptés à une ville basée aux États-Unis.

Il y a cette histoire intéressante après la sortie de Cyberpunk 2077 qui a explosé sur Reddit à un moment donné, et c'est la débâcle du trou d'égout. Comme les regards qui recouvrent les routes, n'est-ce pas ? Il y avait ce post avec le gars disant qu'il y avait ce bug de rupture immersive dans Cyberpunk, et le bug concernait le fait que les couvercles des regards pour un égout étaient les regards que l'on utilise normalement en Europe, en Allemagne, pour un trottoir. Ce ne sont pas des bouches d’égout que l’on couvre habituellement dans les rues d’Amérique.

Cela vous montre essentiellement les différences, n'est-ce pas ? Lorsque vous allez en Amérique, il y a des choses comme les bouches d'incendie, où elles sont placées et à quoi elles ressemblent. Les lampadaires, leurs emplacements, les poubelles, n'est-ce pas ? Ils sont devant la maison, juste à côté de la rue. En Pologne, en Europe, on ne le voit presque nulle part. Il y a tellement de nuances. Dan, quand on en parle, il l'appelle l'Americana.

Dan Hernberg a alors déclaré :

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Nos trottoirs sont différents, notre couleur est différente sur tous nos panneaux. Tout est légèrement différent. Cela ne brise pas l'immersion, mais c'est juste ce petit détail qui vous fait dire : « Peut-être que ce n'est pas fait par des gens qui vivent ici ou qui comprennent parfaitement toute la culture américaine. »

Je pense aussi qu'être aux États-Unis nous permet d'avoir des points de contact culturels avec le grand public américain, vous savez, une sorte d'influence avec Hollywood. Évidemment, Cyberpunk 2077 s'est déroulé à Los Angeles, et il y a donc en quelque sorte tous ces points de contact culturels et ces choses avec lesquelles nous pouvons interagir, que ce soit par la musique, l'histoire ou simplement par différentes parties de l'Amérique qui sont intéressantes à explorer.

L'un des avantages du studio de Boston est que CD Projekt RED pourra puiser dans le vivier de talents nord-américains, notamment des diplômés d'universités de premier plan comme Harvard et le Massachusetts Institute of Technology (MIT). De plus, ils collaborent avec le studio existant de Vancouver sur Project Orion, Hernberg taquinant que l'équipe canadienne travaille sur des « trucs vraiment cool » pour la suite.

La suite de Cyberpunk 2077 va sans doute mettre du temps à se concrétiser. Cela dit, CD Projekt RED a évidemment construit le nouveau studio spécifiquement pour construire le jeu en parallèle de la nouvelle saga The Witcher. En effet, le développeur vise à accélérer la cadence de sortie de ses jeux, afin que vous puissiez conserver cet espoir de jouer à Orion au cours de cette décennie.

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