La mise à jour Rust 1.98 ajoute des remorqueurs et une fonctionnalité Ping ce 27 juin

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Double Eleven a publié la mise à jour 1.98 de Rust sur consoles, qui ajoute un nouveau véhicule dans les remorqueurs et une fonction de ping pour les jumelles. Il existe également divers correctifs, qui sont répertoriés dans les notes de mise à jour du jeu du 27 juin.

Notes de mise à jour de Rust 1.98 pour le 27 juin :

AJOUTÉE

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REMORQUEURS – Un nouveau véhicule sur lequel vous pouvez placer des objets, comme des barbecues, des coffres et des fourneaux ! Le remorqueur se comporte un peu comme la barque ou le RHIB, mais ils ne peuvent pas être achetés au village de pêcheurs et doivent être acquis dans les ports.

PING – Équipez vos jumelles et ajoutez jusqu’à 5 marqueurs dans le jeu que toute votre équipe peut voir (si vous êtes le chef d’équipe). Ces marqueurs apparaîtront également sur votre boussole !

CHANGEMENTS APPORTÉS AU SERVEUR COMMUNAUTAIRE

  • Le joueur réapparaît désormais là où il se trouvait lorsqu'il a commencé à regarder.
  • Les noms des membres de l’équipe ne sont plus trop courts en mode Spectateur.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du changement de cible observée en vue à la première personne.
  • Les sous-marins ne vacillent plus et ne tremblent plus en mode Spectateur.
  • Les spectateurs peuvent désormais voir le gameplay de CHIPPY en mode Spectateur.
  • Le joueur ne voit plus d'effets de scintillement lorsqu'il observe/specte les joueurs CHIPPY.
  • Les effets de bulle peuvent désormais être vus en mode Spectateur dans les sous-marins.

JOUABILITÉ

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  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs d'attacher plusieurs exemplaires du même accessoire sur une arme, affectant sa fonctionnalité et ses statistiques en utilisant Metal Shop Front ou Locker.
  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer correctement sur des pièces de toit en bois, en pierre et en métal avec le marteau équipé.
  • Le sprint automatique s'applique désormais aux bateaux et aux sous-marins.
  • Correction d'un coup de pied qui pouvait se produire en tombant d'un rebord en étant blessé.
  • Les escaliers à l’intérieur de l’entrepôt de l’usine de traitement des eaux fonctionnent désormais comme prévu.
  • Ajout de gestes d'inspection d'arme pour l'arbalète et le fusil-harpon.
  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de traverser des terrains/icebergs en jouant une fondation sur un RHIB ou en utilisant une porte externe en pierre/bois.
  • Correction d'un problème qui pouvait survenir lors de l'activation de la diffusion pour les distributeurs automatiques.

Interface utilisateur

  • Le menu du groupe de distributeurs automatiques se met désormais à jour après que le joueur a activé la diffusion.
  • L’interface utilisateur du bouton de carte ne persiste plus dans les autres onglets après la fermeture de la carte avec la légende ouverte.
  • Les commandes de carte cachées sur l'écran de la mort n'apparaissent plus après avoir regardé un point de réapparition.
  • La suppression d’un ancien marqueur ne placera plus le focus de la carte sur le prochain marqueur le plus récemment placé.
  • La carte de l'écran de la mort ne se déplace plus de manière erratique lors d'un zoom avant.
  • La vitesse du zoom avant/arrière est désormais cohérente et liée au framerate de la console.
  • Le marqueur de carte n'est plus hors de l'écran lors d'un zoom avant.
  • L'accrochage du marqueur et le rayon d'élection sont de taille correcte à des niveaux de zoom proches.
  • Le curseur de la carte se concentre désormais sur la position du joueur blessé et non sur le curseur.
  • Les icônes Moonpool ne manquent plus sur la carte multicouche.
  • Les joueurs peuvent désormais supprimer les marqueurs de carte placés sur leur point de mort.
  • Équilibré la vitesse du curseur de la carte.
  • L'interface utilisateur pour les joueurs immergés sous l'eau s'affiche désormais dans l'ATH lorsqu'ils sont immergés en s'accroupissant.

VISUEL

  • Certains accessoires ne flottent plus dans les airs dans Underwater Labs.
  • Les modèles PNJ ont désormais le bon modèle d'œil.
  • Les mains des joueurs s'alignent désormais correctement lorsqu'ils jouent à CHIPPY.
  • Les écrans de vidéosurveillance sous-marine n’apparaissent plus immergés.

AUTRES CHANGEMENTS

  • L’audio directionnel est désormais correctement lissé pour Submarine SFX.
  • Les effets sonores corrects sont désormais joués lors du changement de siège dans le sous-marin Duo.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les tas de déchets peuvent rarement apparaître dans les eaux où se trouvent les remorqueurs.
  • L’écran d’informations sur le remorqueur est difficile à lire à un FOV plus élevé.
  • Le nom du monument Small Oil Rig n'est pas affiché sur la carte.
  • Underwater Labs PvP Killzone ne fonctionne pas correctement.
  • Le FPS diminue lorsque l'on regarde directement l'effet de sillage du remorqueur pendant qu'il se déplace.
  • Le FPS chute lorsque les remorqueurs entrent en collision autour de la zone de l'échelle montée sur le côté.
  • Monter une chaise sur des remorqueurs affiche l'invite « Changer de siège » et entraînera parfois la mort des joueurs s'ils se lèvent ensuite.
  • Tirer sur des joueurs sur des remorqueurs lorsque les deux remorqueurs sont en mouvement sera parfois enregistré comme projectile_los.
  • Retirer les sacs de couchage d'un cluster puis mourir peut entraîner le déplacement de la liste des écrans de mort hors des limites.

[Source: Rust]

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