La mise à jour 1.48 de Deep Rock Galactic sera lancée le 27 juin

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Ghost Ship Games s'est retiré Mise à jour Deep Rock Galactique 1.48 (PS5 version 2.000.048), et cela sera déployé dans le patch S05.03 sur les consoles ce 27 juin. Lisez la suite pour les notes de patch qui répertorient les correctifs de la mise à jour.

Notes de mise à jour de Deep Rock Galactic 1.48 du 27 juin :

– Ajout de nouveaux sons pour le moteur central sur le foreur
– Correction du problème selon lequel les clients pouvaient parfois rejoindre et ne pas obtenir l’élément d’interface utilisateur.
– Correction d'un problème où les poses de victoire pouvaient être trouvées dans les packs perdus, elles ne sont censées être trouvées que dans les caisses.
– Les bombes à fragmentation en génèrent désormais le nombre correct
– [Scorching Tide OC] Les dégâts sont maintenant revenus à la normale après avoir été réduits de moitié après la correction d'un bug de double dommage.
– Correction du nuage d'acide laissé par les préatoriens et les oppresseurs, infligeant 4x dégâts aux joueurs.
– Correction des joueurs tués par le gel des dégâts de froid lors de la résurrection.
– [Cluster Charges OC] Munitions maximales légèrement réduites. Fragments de cluster réduits de 2.
– Correction des statistiques d'équipement chevauchant le sélecteur Paintjob, lorsqu'il y avait trop de statistiques
– Correction d'un crash lié à l'effet de statut
– Correction d'un problème avec les effets de statut qui infligeaient des dégâts ne récompensant pas toujours correctement les victimes. Par exemple, un projectile met le feu à un ennemi et en meurt plus tard. Le projectile aurait disparu et l'instigateur du meurtre ne pourrait pas être résolu.
– Les sentinelles peuvent désormais (à nouveau) être placées sur les projecteurs de la tête de mine dans Point Extraction
– Correction du cas où la collecte d'une cellule de données compterait également comme la collecte d'un cristal de faille.
– Le cristal de faille essaiera désormais de trouver des endroits pour faire apparaître des failles à une distance croissante au cas où il n'y aurait pas assez de points d'apparition
– Le cristal de faille ignorera désormais l'exigence de ligne de vue si de nombreuses tentatives pour trouver des endroits pour l'apparition de failles échouent.
– Vous pouvez désormais effectuer une inspection des armes sur le Leadstorm avec Rotary Overdrive OC lorsque la chaleur est de 0.
– Correction du nain n'utilisant pas la bonne ligne vocale pour envoyer Bosco extraire des graines de morkite
– Correction des missions de raffinage sur site qui apparaissaient rarement et principalement dans les salines et les cavernes cristallines
– Correction du son de chute libre de Drillevator qui jouait tout en cassant le cristal de géode.
– Correction d'un problème avec les packs perdus où si le pack contenait un skin Bosco, mais vous les aviez déjà tous. Vous n’obtiendrez pas de récompense alternative appropriée. De plus, vous recevrez également un message erroné indiquant que vous avez tout collecté.
– Correction de l'événement Kursite ne lisant pas les particules et les sons de dépôt pour les clients
– [Scorching Tide OC] Des flammes collantes sont à nouveau larguées par les projectiles.
– [Cluster Charges OC] Clip et munitions modifiés pour qu'ils s'adaptent à nouveau parfaitement.
– Correction de Crystal Nucleation OC pour être beaucoup plus performant et correction de certains problèmes avec l'effet de statut de glace restant indéfiniment.
– Correction du fait que les oppresseurs pouvaient apparaître dans le didacticiel (Rip Greenbeards)
– Correction de la glace collante de Cryo Cannon : Crystal Nucleation OC pouvait recevoir des effets de statut provoquant des effets étranges, comme s'il était affecté par l'effet de phéromone Dreadnoughts qui engendre des essaims.
– Correction de la surpuissance de LOK-1 Sm?t Trigger OS™ avec 1 balle supplémentaire dans certains cas
– Correction d'un problème où les mises à niveau modifiaient les effets sur les armes, par exemple les matériaux, les effets d'impact/les sons. Ne serait pas appliqué.
– Correction de l'armure à la première personne de l'Ordre des profondeurs qui obtenait une couleur de peau attribuée à des parties brillantes au lieu d'un matériau brillant.
– Mission Deepscan Le scanner de proximité de la cible de résonance indique désormais la hauteur même si vous êtes loin, à moins que vous ne soyez suffisamment loin pour perdre le signal
– Correction de l'effet visuel du pistolet à bobine OC Necro-Thermal Catalyst ne fonctionnant pas sur les clients.
– Correction du problème de flash de bouche manquant sur la tourelle Rival Sniper.
– Correction de la tourelle Rival Sniper émettant des sons d'impact continus après avoir été détruite.
– Ajout de lignes vocales pour le Korlok Tyrant-Weed

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C'est à peu près tout pour cette mise à jour du titre.

[Source: Steam]

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