La bêta ouverte de Concord et les week-ends d'accès anticipé annoncés pour juillet

Sony et le développeur Firewalk organiseront un week-end de bêta ouverte pour leur prochain jeu de tir de héros Concord. Un week-end de bêta ouverte et un week-end d'accès anticipé pour les précommandes auront lieu en juillet, sur PS5 et PC, aux dates suivantes :

  • Accès anticipé à la bêta de Concord – 12-14 juillet
  • Bêta ouverte de Concord – 18-21 juillet

Le week-end d'accès anticipé sera disponible pour tous ceux qui précommanderont Concord, mais chaque personne qui précommandera une édition du jeu recevra en fait cinq codes pour le week-end d'accès anticipé, ce qui signifie que vous pourrez créer vous-même et quatre amis. une escouade complète de Freegunners.

Pendant la bêta, vous aurez quatre cartes sur lesquelles jouer et quatre modes de jeu seront introduits le deuxième week-end : Trophy Hunt (Team Deathmatch), Cargo Run (Search & Destroy), Clash Point (comme un point de capture unique Search & Destroy), Area Control (euh… Control)

Les deux week-ends de tests de pré-lancement bénéficieront également d'un support complet du jeu croisé, bien qu'il s'agisse d'un aspect facultatif du jeu (comme cela devrait être le cas dans tout jeu de tir compétitif).

Le lancement complet de Concord est ensuite prévu pour le 23 août, à la fois physiquement et numériquement pour 34,99 £ ici au Royaume-Uni et 39,99 $ / 39,99 € / 4 480 ¥ dans les autres régions.

Firewalk et Sony ont de grandes ambitions pour leur jeu de tir, cherchant à usurper la formule présentée par Overwatch il y a près de dix ans. Il vous mettra dans la peau de l'équipage du North Star, assumant des tâches à enjeux élevés qui vous permettront d'affronter d'autres équipages de Freegunner. Avec 16 personnages basés sur des classes, chacun avec des capacités et des équipements contrastés, les parallèles avec Overwatch sont clairs, mais il existe une distinction clé dans la façon dont le jeu se joue, car certains équipements et gadgets pourront avoir des effets qui persistent entre les tours – pièges, voies. -des bloqueurs, des barrières de bouclier et bien plus encore peuvent façonner un match entier entre équipes.

L'accent est également mis sur l'histoire directement intégrée au jeu. Chaque semaine s'ouvrira avec une nouvelle vignette cinématique qui alimentera la construction des personnages et l'univers global que Firewalk est en train de créer, dans le but d'aller au-delà de la construction des personnages d'autres exemples du genre.

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